在推出后,在12月份的阿拉斯加本地民间故事中,E-Line媒体和赞助的本土团体认为他们有一个巨大的机会,可以创造一个新的“世界游戏”或记录土着故事的故事全球文化。

这些“世界游戏”可以编年人纪念本地文化的历史 - 并赚了很多钱,因为他们对那些不会常用视频游戏的人的更广泛的人口,主席和首席执行官库克入口部落理事会。她在拉斯维加斯的精英游戏行业活动中与E-Line的Alan Gershenfeld一起谈论了谈话。

O'Neill和Gershenfeld必须学习相互尊重,弥合部落的文化以及视频游戏的方式。经过几年的工作,他们设法在Xbox One,PlayStation 4和PC上的Steam上作为一个可下载游戏启动。标题预计将是有利可图的,它是越来越多的比赛的一部分,也具有“有意义的戏剧”,这也是商业成功的。从来没有孤独的船员希望他们灵感不仅仅是一场比赛。

我赶上了奥尼尔,电子线媒体首席执行官Michael Angst,Cook Inlet部落理事会会员Pat Marrs。这是我们对话的编辑成绩单。

以上:从来没有孤独的领导者迈克尔·埃斯特·埃尔特·奥尼尔和帕特尔·穆尔斯的厨师入口部落理事会

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GamesBeat:你能谈谈你打算提供的演讲吗?

格洛丽亚奥尼尔:我们将分享我们的伙伴关系的故事,我们如何聚集在一起,以及如何激发我们的长期投资,我们正在与我们在电子线媒体中与合作伙伴一起服用的股份。它激励了这一点的世界游戏新论点和帮助建立我们公司充分发挥潜力的新方法。

迈克尔angst:做这首第一场比赛是为了探索文化的尝试,我认为我们觉得曾经经过验证,既受到球员的兴趣和财务回报的潜力。我们将在我们的世界游戏品牌下做一系列探索和扩展文化的一系列游戏。

GamesBeat:整个系列是否要专注于秘友?

焦虑:我们的目的是做两种广度和深度。从广度的角度来看,我们正在与许多文化群体和本土人民进行对话,探索其他故事和其他文化。我们也在寻找深入了解阿拉斯加本土文化的方法,看看我们认为对我们所做的工作有机的其他游戏游戏。

GamesBeat:这似乎是这种“有意义的戏剧”类别中的最大努力之一。这是一个探索的丰富地区。

奥尼尔:这就是我们在整个过程中听到的,特别是我们努力推出这一十一月,也是发布的。这与世界各地的人联系在一起。使用视频游戏分享和扩展文化的整个想法 - 它允许人们不仅沉浸在游戏玩法中并在游戏中获得有趣的体验并了解其他文化,但他们开始谈论自己的故事以及他们来自哪里。我们谈到了许多人,许多不同的新闻成员。这次交流中有一个真正的力量。

焦虑:除了在过去两年中的努力外,还有其他公司试图从文化角度探索具有挑战性的主题或探索佩戴的东西。今年你有这场矿山的战争。你有勇敢的心。这是一个来自三重发布者的一个,以及来自波兰的相对较新的进军机。去年你回家了。那些不仅建立了一个很好的声音,而且 - 至少来自我们能够理解的东西 - 能够在经济上成功。我们认为这是一个相对较新的空间,但是有机会做得更加佩戴的主题。

以上:Gloria O'Neill和Alan Gershenfeld

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GamesBeat:你们所做的程度如何?你发现它是否正在偿还?

奥尼尔:我最近问了一位行业的退伍军人 - “当你去推出时,它总是感觉到这种方式,然后你打发布后,你得到了我们所拥有的那种评论?”我们有数百种评论。我们所发现的是,它不仅渗透到严重的视频游戏玩家的意识,而且还将边界交叉进入大众媒体和大的人口。所以是的,它已经收回了。它会继续偿还。它会有一个长尾的尾巴。我们对我们看到的成功非常满意。我们学到了很多东西。如果你发射游戏,那是一个情感过山车,但这位退伍军人告诉我,这就是它的方式。

焦虑:我们会看到我们首都的回报。可能是我们的预算较多。令人愉快的惊喜是我们走了三个平台发射。我们做了两个新的游戏机,我们做了PC。但它看起来我们能够达到其他一些平台,既有旧的控制台 - 我们还没有宣布确切的日期,但我们认为我们最终会在七八个不同的平台上。其中一些是在我们身边的风险,但我们还有人们向前迈出了谁对它在其他平台上的表现非常乐观。他们可能能够帮助我们加速这一点。这是一个很好的结果。它有助于我们扩大我们可以在看更多游戏时所需的风险,知道我们可能能够到达那么多平台。

奥尼尔:我们对与财务回报有关的潜力感到高兴。我们对来自社区的反馈非常满意。但由于它与文化影响有关,因此甚至没有办法看看我们所做的一种影响。这是令人难以置信的。我知道我们在阿拉斯加的社区对产品感到骄傲,并且在市场上有多良好。特别是对于胆中的人民,北极西北人民,我们甚至不能在从未孤单的推出中展示我们能够做的事情。

当我们第一次看着投资时,在我们在对视频游戏行业进行投资之前 - 如你所知,这是非常危险的,特别是因为我们对视频游戏行业一无所知,那么看了 - 并寻找合作伙伴,我们的首要任务是为CITC使命赚钱。它为我们的人民提供了关键服务,以便他们可以连接到他们的终身潜力。但是第二名是为了赚钱而制定了社会影响的投资。通过这项投资,我们已经能够做些什么。

GamesBeat:移动可能性吗?

焦虑:从观众的角度来看,我们认为手机上有非常佩戴的观众品味。对于我们来说,作为一个大气平台,我们必须查看控制方案,并确保我们能够找到游戏的港口或重新想象一下游戏的方法,使这是平板电脑上的坚实体验。我们辩论的另一件事是,我们对游戏的当地合作方面获得了非常坚实的响应,这显然将在平板电脑上做具有挑战性。但我们看起来很难。我们肯定会在平板电脑上播放工作,看看我们如何在我们承诺宣布它之前感觉。

以上:绿色烈酒可以绑架NUNA并带走她。

图像信用:E-Line Media 1 2 3查看全部