帽子经济:数字货物收入随着阀门扩展开发人员和社区的工具而增长
Valve将未来视为开发人员及其社区之间的合作,并且愿景已经产生了结果。
半衰期出版商,为PC,Mac和Linux游戏提供了流行的Steam数字分销平台,扩展了其开发人员和社区工具,以便最近创建和销售虚拟物品。这将使更多的公司和更多的外部创造者在Steam上赚钱,我们可以看到这种需求的证据。研究公司Superdata的说法,在游戏内项目销售额占数字PC收入的9400万美元。这是大多数市场,它同比增长了13%。随着更多游戏的游戏 - 甚至是优质的标题正在寻找最大化利润的方法 - 这个领域只是变得更大。
“阀门推出了Steam库存服务测试版并在上个月扩展了蒸汽研讨会,”Superdata Lead Chineser and Joost Van Dreunen说。“Steam Inventory Service将帮助开发人员创建更多可以解锁或购买的虚拟物品,然后可以在Gamers [By Gamers]的Steam Marketplace中销售或交易。”
这些类型的可交易项目在游戏中已经非常受欢迎,如阀门的团队射击团队堡垒2或其多人在线竞技场Battler Dota 2。通常以帽子的形式,这些数字货物可以从拼命地想要一种直观地表明他们对游戏的方式来获取高价格(偶尔数百美元)。随着新功能,更多的开发人员可以访问这个市场。
阀门还扩展了蒸汽研讨会,支持球员创建的数字货物供第三方游戏。这是一个大量的原因,但它进一步水泥作为PC游戏玩家,PC开发人员和博彩社区的转移平台。
第一批获得此支持的非阀门游戏是中世纪在线战斗游戏侠义和快节奏的战略游戏Dungeon Device:永恒。
“自2011年首次亮相以来,1,500名蒸汽研讨会贡献者通过销售Dota 2和反击等阀门标题的虚拟物品获得了5700万美元:全球攻势,“梵内说。“而且,MMOS这样的MMOS下一步,英雄之城,STAR TREK在线自获采用类似的UGC工具和市场[蒸汽平台外]。”