建立在统一上的游戏揭示了Bric,Samsung Android Dominance以及更多的大规模增长
Studios使用Unity Technologies的游戏制作工具来构建超过238,000个移动应用程序。这些游戏是在17亿台的设备上,这提供了大量关于移动市场的数据。它与我们其他人分享了一些信息。
在智能手机和平板电脑上的44亿场统一游戏中,巴西,俄罗斯,印度和中国的智能手机和平板电脑上的四大市场中的四大市场中的四个市场。这些国家通常被称为Bric,占总下载的41%。这证明了这些地区的重要性,这些地区都有巨大的人口,这些人口全部通过智能手机在线(尽管中国,俄罗斯和巴西长期以来一直是PC游戏的温床)。中国是唯一一个以369亿美元的移动游戏行业收入的最高市场,但巴西,俄罗斯和印度应该在继续发展时带来更大的现金。
谈到统一游戏时,美国下载总数的10.3%。这足以使其成为中国后面的2号,这是一个大规模的29.8%。巴西(4.8%),俄罗斯(3.4%)和印度(2.9%)四5岁。在下载方面的其他巨大市场包括日本,越南,韩国,印度尼西亚和墨西哥。
以上:三星在智能手机中占主导地位。
图像除了下载之外,Unity还共享有关人们正在玩游戏的设备的数据。该公司发现,三星占全球Android设备市场的35.1%。韩国和中国占据了这个清单,用华为,MI,LG和OPPO取得顶端景点。
当谈到iOS时,iPhone 6和iPhone 6 Plus之间的钟形曲线是最高的 - 虽然标准型号几乎是加号的两倍。
最后,在涉及操作系统时,UNITY正在看到碎片在Android上仍然更糟糕。只有7.5%的设备都在Android棉花糖的6.0版本上。Kitkat 4.4仍然具有棒棒糖5.0和5.1与棉花糖相结合的设备。
自然地,iOS更加巩固,78.2%的用户运行iOS 9。
Unity以图形的形式共享一些此数据,您应该检查下面的内容: