今年早些时候,Esports锦标赛冠军赛得很好,它在2016年回来了另一轮。

ECS第2季开始10月7日开始,决赛将于12月举行,并面朝上举办了该活动的公司,并在TBS电缆网络上提供了一些技术特色的特色特工活动 - 计划提供一套全新的团队有机会加入联盟。就像在第1季一样,每个使其进入顶级打印的团队都将拥有一块ECS,并且他们将获得作为该交易的一部分的收入分配。据情报公司Superdata Research称,Esports是每年价值7.48亿美元的企业,它应该到2018年达到19亿美元。面对面试图通过提供为团队和专业球员提供稳定的交易来咬一口,这是专业游戏世界的新概念。

“第一季是我们的非常重要的学习过程,”面部首席执行官和Cofounder Michele Attiisani告诉GamesBeat。“谈到第2季,我会说大的区别在于我们终于有足够的空间来引入公开的限定员。我们这样做的方式是非常小说。“

前进,ECS将具有层系统。去年主要联盟的球队将继续,只要他们在击球手中的底部两点上方完成。如果他们想生存,那么两个最后一个队长将不得不面对资格赛联赛的获奖者。

“我们认为这将是一个非常有意的机会,可以发现新的人才,新团队和新参与者,”阿蒂西尼说。“并给他们一个在最高级别竞争的机会。”

这些团队不仅有机会竞争,他们将获得一部分ECS联赛本身,还有机会有所了解竞争如何工作。例如,面部将涉及该团队决定如何在一个业主如何接近另一个组的人才的规则。现在,这涉及球员,团队所有者,以及联盟都在一起,所以它并不像在传统运动中的联盟和专业球员联盟之间的集体谈判,但这是朝着那方面的一步。

而在联盟中赚取一个地方的合格团队不会错过任何一个。

“我们决定为团队提供偶数竞争场。因此,他们将得到完全相同的治疗方法,“阿提西尼说。“这项协议是联盟的所有团队的同意。每个人都不是不同的。“

然而,当一个团队同意这种安排时,他们将自己锁定成一定程度的保证收入。在大多数其他联赛中,没有任何保证。

“球队真的帮助了我们塑造了这一点,他们仍然积极地这样做,”阿蒂西尼说。“我们非常活跃地讨论如何随着时间的推移以及如何构建这一框架。这是第一次Esports联赛尝试了这种结构,因此路径仍然在我们面前。它仍然需要写入。“

周三上午9:15更新:纠正对特纳的eLeague声称面临组织活动的互惠。相反,它为特纳提供了工具,以帮助它运行锦标赛。