控制台和PC游戏已经过于复杂16键控制器和无聊,因为他们鼓励久坐活动。这就是布伦特Bushnell,两位马戏团的联合国和在Gamelab游戏开发者活动中在西班牙的Gamelab游戏开发者活动中的扬声器。

在两点马戏团,Bushnell和Cofounder Eric Gradman使用互动,电子产品和物理现实世界经验的组合创造了一种方法。在他们创造的事件中,他们是蒸汽狂欢节,该嘉年华是在旧金山和洛杉矶作为一系列互动体验的集合,例如小行星的真正的现场版本,其中球员Zap Rocks在地板上投射。这是使游戏更加社会,沉浸性和实验的运动的一部分。

以上:在蒸汽狂欢节的真实的小行星游戏。

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“比VR更沉浸了什么?现实生活怎么样?“ Bushnell说,他的父亲Nolan Bushnell的父亲是20世纪70年代Pong Creator Atari的Cofounder。“你想用你的大脑,但你的全部能力。我们希望让您更接近真正的游戏体验。“

布伦特专注于创造“叙事现实”的经验,将沉浸式互动与现实生活相结合。

“我的Cofounder和我对外娱乐器感到沮丧,因为激光标签和迷你高尔夫以来没有改变,”他说。

以上:Brent Bushnell是蒸汽狂欢节的共同创造者。

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公司创造了蒸汽嘉年华,今年将搬到达拉斯。其中一个经历是将球扔在一个目标上,让一个人得到“扣篮”。但这坦克是特别的,而不是沉浸在水中的人。它有一堆火焰喷射器,这个人穿着防火套装。当有人用球撞到目标时,火焰喷射器会在展位里的人身上刺激火焰。

布伦特已经尝试过大量的游戏,如桌面街机游戏,六个人立即播放蛇。两位马戏团也创造了一个按钮的墙壁,这是一个捣碎的whack-a-moll和twister。

以上:蒸汽嘉年华有一个与Whack-a-mole组合的游戏。

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它还创造了虚拟现实娱乐及其“故事室”,如互动空间冒险。在一个版本中,一个人在VR中,另一个人没有。那个人必须描述另一个人必须做的事情,而VR的人士必须描述他们所看到的。在其他版本中,一群人被放置在一个房间里,他们必须使用房间里的东西来逃避它。

一些项目是定制娱乐体验。例如,两点马戏团与戴夫和破坏者一起使用,以创建一个科幻桥梁体验。它还创造了一个VR体验,在那里您可以感受到它在真正的赛车中。它创造了一个VR体验,你可以在栅格上感觉到一个足球运动员。

布伦特说,他发现的一件事是“千禧一代价值超过拥有东西的经历”。品牌开始抓住这一点,这就是为什么他们使用两点马戏团。

以上:Brent Bushnell的蒸汽嘉年华有一个火热的扣篮展位。

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“人们宁愿拥有生活经历,这对我们在游戏行业的良好方面有利于我们做出经验,”他说。

Nolan Bushnell是两点马戏团的顾问,有助于审查各种想法。布伦特布什内尔说,他有许多不同的项目,这些项目最终将作为一个。

为了更具创意,Bushnell建议人们尽可能地获得“随机输入”。这意味着在包装或牙科的随机惯例等内容。而不是专业,他建议人们应该尽可能多地学习。和实验。

披露; Gamelab组织者向巴塞罗那付了一路。我们的覆盖范围仍然是目标。

以上:两个比特马戏团的布伦特丛林。

图像信用:Dean Takhashi.