NVIDIA的Ansel在镜像边缘催化剂中捕获惊人的静止图像
Windows中的“打印屏幕”按钮是一种在计算机游戏中捕获图像的一个非常不满意的方式。因此,Nvidia发明了Ansel,一种革命性的方式来捕获游戏中的截图。它们在360度上很酷,可观看,你会开始将它们视为“场景镜头”,而不是截图。
Ansel的目标是被称为游戏中摄影师的视频游戏球迷的子组。他们冻结游戏并以巨大的细节捕获静止图像。这种过程非常艰苦,但现在NVIDIA正在易于做到,从电子艺术的镜子边缘催化剂游戏的更新开始。巫师3的更新:狂野的狩猎在今年夏天晚些时候,也可以在那场比赛中启用Ansel。
“我们考虑了如何把它放在游戏玩家手中,使每个游戏玩家都能捕捉美丽的图片,”Nvidia的新兴技术总经理Jason Paul说,在Gamesbeat采访中。
您可以冻结场景并从任何位置捕获图像。您也可以将游戏旋转360度并查看主角,以及图片中的主角。您可以以高保真格式捕获高动态范围图像。您可以通过智能手机,PC或虚拟现实耳机查看图像 - 包括360度镜头。
Ansel由游戏中的摄像头以及后处理过滤器组成,让您调整游戏的外观和情绪。您可以将图像导出为格式(如EXR),这允许您使用Photoshop等工具。您可以采取高分辨率屏幕截图和瓷砖,并将它们拼接在一起变为更大的图像。您可以超级样本,以制作真正精确的屏幕。您可以在Mono或立体声中进行360度捕获,在VR中可见。
保罗说,Nvidia在5月宣布了Tech,镜子的边缘催化剂是众多游戏中的第一个。
我看着镜子边缘催化剂的过程,冻结屏幕是惊人的,将相机移动到不同的视图,然后捕获此刻。