尼尔森:游戏占游戏玩家闲暇时间的10%
[更新6/1/2016:修正了它注意到游戏为游戏玩家占用10%的休闲时间,而不是所有的消费者]
根据Nielsen Gaming 360度全球报告的说法,各种游戏现在占世界各地工业化国家的游戏玩家休闲时间的10%。大约有一半的人口在这些国家的人口认为自己是游戏玩家。
和游戏已经进入客厅,超越PC,控制台和移动设备的强大使用情况。
“游戏是现代文化的一个方面,就像其他任何东西一样,”尼尔森说。“但与其他消费者行为的情况一样,博彩偏好和趋势在全球各地各不相同,这意味着营销人员需要史要策略来吸引它们。
移动游戏使得增长成为可能。
“通过强大的移动设备将游戏带入道路上的游戏并将其整合到我们的日常生器中,在过去几年中将游戏融入主流,”尼尔森说。“在北美和欧洲,控制台和手机被束缚为最受欢迎的游戏平台,而移动占据了中国市场的广泛保证金。比较方面,控制台仍然是拉丁美洲的最佳选择。了解跨区域的每个平台的渗透对于任何开发和推出全球游戏的出版商至关重要。“
尼尔森说,平台使用模式随市场而变化,但现代游戏玩家的图片在全球范围内保持一致。
以上:尼尔森的360度游戏报告。
图像“游戏玩家男孩不仅长大了,而且他们也让他们的朋友和家人联系起来。尼尔森说,今天的游戏一代非常包容,具有人口统计数据的量身定制体验。
到目前为止,游戏玩家已成为跨年龄和性别的均衡人群。移动是所有年龄段的男性和女性的最新和最无障碍的平台。但是,我们也可以看到传统的铁杆游戏的转变,劳拉克罗夫特从一个虚拟(和非常尖锐的)炙手可热的模型到一个聪明,贪婪和非常真实的角色模型的演变,突出了游戏如何明确扩大观众,报告说。
控制台游戏玩家仍然有点年轻,PC游戏玩家年纪大。两个群体都稍微偏好。在一些地区,存在差异。
“例如,游戏玩家在拉丁美洲往往更年轻,而在德国的平均球员年龄最高,”报告称。然而,与所有艺术一样,一些趋势超越了社会文化界限。例如,尼尔森发现,当谈到控制台游戏时,冒险,射击者和体育是具有普遍上诉的流派,由这些类型的高度成功的大片特许经营权驱动。地区,特异性确实出现:中国游戏玩家喜欢角色扮演游戏(RPG);战斗游戏是拉丁美洲的成功类别;赛车游戏是西方世界的强势表演者。“
对于移动,难题和一般娱乐是市场上最受欢迎的类型,但同样存在一些区域差异。赌场/卡/董事会游戏往往更受拉丁美洲外面的欢迎。
在货币化时,游戏玩家在世界各地都有不同。
报告称,“当鉴于选择时,人们将永远选择免费游戏,而不管他们的生活在哪里,那就说道。“从整体角度来看,这并不令人惊讶,但值得注意的是,有特定于国家的支付偏好。例如,在移动领域,中国和拉丁美洲市场的游戏玩家对弗里西标题的最重的偏好,而德国的球员对付费游戏有了强烈的偏好。在一天结束时,有一件事是肯定的:游戏是一种全球性现象,但营销人员需要对每个领土的具体是确保他们与游戏玩家完全联系起来的。“
尼尔森的数据基于第一季度的消费者在线调查。超过10,000名消费者在七个国家接受了来自Teens对成年人的采访。调查的一半是男性,一半是女性。