华纳兄弟互动娱乐在2015年举办了一场恒星大片比赛。那些游戏包括蝙蝠侠:Arkham Knight,Mortal Kombat X,垂死的光,乐高侏罗纪世界,乐高尺寸和MAD MAX。

华纳部分成功地成功,因为它的标题如蝙蝠侠Arkham系列,远离与电影有关的故事。粉丝已经欣赏,这样的标题是独立的,因为他们的高品质,他们蜂拥而至。华纳兄弟互动娱乐总裁David Haddad在上周洛杉矶的大型比赛展览会(E3)的采访中告诉我,该公司尚未采用释放主要比赛的时间表每年都有每个华纳兄弟的财产。这允许公司的工作室在推出之前完全烹饪游戏。

这一板岩并不像今年那么满满,但它仍然很忙。华纳已发布乐高玛佛的复仇者,它具有新的内容,即去年推出的玩具游戏混合动力。乐高星战争:力量唤醒了6月28日的推出。和华纳兄弟宣布其不公正的2场比赛将于2017年从Netherrealm Studios推出。但哈德德向我们保证,华纳兄弟不会撤销其致力于使内部生产的控制台和PC游戏。

这是我们采访的编辑成绩单。

以上:不公正2

图像

GamesBeat:您是否从新闻发布会上有任何强大的印象?

David Haddad:当在控制台方面,它肯定有趣,有一个硬件对话。第一方之一对硬件进行了非常激进的前瞻性看法。服务也在谈论,但通过游戏玩家的镜头。有一个阶段,这些平台谈到了与娱乐和家庭和客厅相关的服务。现在这是关于游戏玩家和事物,应该更加互动娱乐。

我们看到了很多承诺给游戏玩家卓越的质量内容,无论是我们在不公正2周六的故事 - 埃斯波特赛事周六,董事会锦标赛锦标赛 - 或其他出版商。他们正在推出伟大的产品。我们喜欢看游戏玩家庆祝。

GamesBeat:您可能是E3 Live最大的公司。

哈德德:E3不断变化和发展,因为它应该。我们弄清楚如何让游戏玩家参与并参与,同时仍然保持公告和关键新闻和商业伙伴的平台。我们正试图找到这种平衡。作为ESA的董事会成员[娱乐软件协会],我认为很多关于如何保持E3尽可能强大和相关。我喜欢添加的游戏玩家邀请玩游戏并谈谈新游戏即将到来。

GamesBeat:您是没有您自己的新闻发布会的公司之一。你如何决定在哪里显示不同的东西?

哈德德:对我们来说,它主要是板岩驱动的。你看看有有意义的新闻会议的人,这是一位大型出版商 - 有一个板岩持有它在一起。我相信这可能是我们未来的。这对今年没有意义。

GamesBeat:蝙蝠侠Arkham VR体验:你能说什么?

哈德德:这显然是VR的早期日子,但这是一个尤其是arkham和Studios等心爱的品牌,如RockSteady,我们只想成为空间学习。我们希望我们的游戏特许经营权尽可能广泛地拥有相关和健康和迫使。这指导了我们一些移动努力,我们正在采取像Mortal Kombat这样的特许经营权。我们有控制台游戏,但我们也有Mortal Kombat Mobile。

我们认为这是我们最大和最强大的特许经营权的关联。在它的业务中难以报告,投资回报和所有这些东西。但是,将我们最伟大的游戏品牌与我们最伟大的一级工作室努力实现这一努力是一个容易的决定。

以上:蝙蝠侠arkham vr.

图像

GamesBeat:似乎VR需要一个下一阶段提升,大品牌和三重开发人员进来。

哈德德:它主要是一个个人观察,但如果您查看平台以及它们的规模和何时缩放 - 广泛,对于我而言,VR是一个平台,即使它有几件 - 他们最终都有一些定义内容。Xbox有光环。Wii有Wii运动。HBO有推动他们的女高音。希望这个假期我们会看到更多的定义内容。但是,鉴于我们在早期阶段,我们会看到它的发展。再一次,如果他们创造性地引人注目和有趣,我们认为大品牌可能很重要。

GamesBeat:PlayStation VR似乎是一项非常严重的努力。

哈德德:你显然看到了宣布,我们决定与他们使用Arkham VR发布。他们已经知道想要它的目标受众。他们有机器,可以插入和播放的PS4。利用游戏平台有早期优雅。很清楚,很多游戏内容将进入这一点。交互式视频和360个视频和其他元素 - 消费者仍然必须在这个空间中的内容和他们想要消耗的内容。我们对Arkham感到舒服,它可以作为博彩观众和游戏平台作为战略。

以上:Dean Takahashi尝试蝙蝠侠Arkham VR在Warner Bros.'Booth

图像

GamesBeat:您是否看到任何可与可在那里完成的60美元游戏的经验途径?现在这似乎是一个更短的经历。

哈德德:到目前为止,似乎是行业的位置。我个人不知道答案,但我问了自己的游戏开发人员的问题。他们是那些能帮助我们破解代码的人。我们还不知道。行业仍在发展。有人会试着让那场比赛,如果他们没有在发展中已经拥有它。但这不是我们开始的地方。

GamesBeat:这一年的石板怎么样?由于去年有一个美好的一年,它会反映更多资源进入游戏业务吗?

哈德德:我们的下一个大核心游戏,我们很激动不公正2。我们今年我们将在伦理职工继续延续莱特乐高年度。乐高星战争于6月28日发布。这将是我们最大的标题之一。介绍乐高世界,将那个伟大的品牌转变为更为数字的环境,并添加多人游戏 - 这肯定是一个非常强大的乐高年份。但我们也很激动谈论核心游戏。

游戏是华纳兄弟商业的越来越核心的组成部分。我们现在显然是公司的第三种生产臂 - 电影,电视,现在的游戏。我们得到了很多支持,因为我们在公司内部的角色非常重要。

以上:乐高在华纳兄弟的E3展位上显示

图像

GamesBeat:乐高尺寸和玩具对生活市场仍然有趣的是迪士尼无限闭合下来?

哈德德:我们仍然在市场上仍然在一年内,但它是参与的一个大而重要的市场。我们拥有我们的伴侣的力量。乐高是世界上最大的玩具公司,我们有TT的创造性愿景,以建立巨大的内容。我们继续相信这是重要的,我们希望参加它。

GamesBeat:在某些方面,您觉得您在主要发布会之间呼吸?或者你觉得石板只是不间断?

哈德德:我的团队可能会说它感觉不行。但是,可能将我们与其他出版商区分开的重要措施是,我们没有采取年度特许经营的方法。我们的石板在这方面是不同的。我们每年都没有在arkham或凡人kombat等特许经营中做游戏。

然而,我们正在做的一件事,我们在这一年的上半年有很多成功,是我们接近凡人Kombat的方式。去年这是一场十大销售的比赛。我们已为此添加了新内容。我们与游戏玩家订婚了。我们不断添加新的角色并提供新产品,包括数字和物理。我们平均拥有百万分区的移动游戏。

我们每年选择每年发射凡人的Kombat游戏,而是尽可能长时间选择生命周期,并尽可能健康,并且我们选择不会发布新游戏,直到我们确信准备好了。我们去年谈到了很多。我们相信,因为大的是变大,因为游戏玩家的选择较少,但倾向于为更长的游戏玩家扮演他们的游戏真的关心质量和参与和长寿,而不是以往任何时候。在前10名我们必须承诺。

以上:菲尔斯斯宾塞在2016年E3

图像

GamesBeat:您如何开始做出决策,以便支持哪些新的游机?微软已经宣布了他们的。任天堂即将到来。

哈德德:我们与所有控制台平台有很大的关系。我们相信我们在每个人中发挥作用。我在节目中所做的公告中看到了什么 - 我对他的控制台周期相当看涨,关于游戏玩家在他们上花时间并找到巨大的内容,关于出版商能够在那个空间上增加投资的回报。我们不断决定如何导航,但支持它们不是我们的问题。

GamesBeat:内部发展是全速进入,与第三方和许可相比?

哈德德:当然在控制台上。我们很幸运能够在内部拥有一些伟大的一室公寓,这些工作室有与他们相关的伟大特许经营权,拥有自己的技术。我们从人才角度和技术角度来看,我们将它们保持强烈,健康和充满活力。

目前我没有看到外部开发作为控制台的关键策略。它在移动方面有点不同。那里有很棒的验证的移动团队。我们今天已经在手机上进行了内部和外部开发。我们仍然有一个强大的对集中移动发布的观点,因为我们认为对移动业务的网络影响很重要。但手机中的第三方发展是我们仍将使用的东西。

GamesBeat:你还在烹饪新的IP吗?

哈德德:在华纳兄弟,我们觉得有一些伟大的IP可以制作伟大的比赛。我们谈到了它是如何成为游戏知识产权。开发人员必须说,“我看到这个世界和这个角色翻译成一个伟大的游戏设计”但我们认为我们的其他内容中有更多才能做到更多。

以上:不公正2

图像信用:华纳兄弟。