在哪里放入VR中的赌注:内容,平台或硬件?
当虚拟现实正确完成时,它可能是一个神奇的体验。我第一次尝试在三星装备VR上,我记得当我在第一人的太阳系周围旅行时,我记得被吹走了。漂浮在巨大的行星旁边的空间的感觉给了我一个情感意识,在那里你根本不能从二维视频中经历。
虽然VR技术已经看到最近的牵引力,但行业的状态类似于四年前的超级(OTT)视频空间 - 没有人真正知道它将如何播放或如何从中获利。我们正在看到大量的实验,宽阔的空间才能参与。
我在Verizon Ventures的一部分是预期在三到五年内市场看起来像什么,并投资我所相信的公司会成功。vr现在可能是一个良好的早期舞台下注。根据CB Insights,2015年VR和AR(增强现实)初创公司筹集了658万美元,并自2010自2010年以来筹集了40亿美元。随着VR生态系统的不断增长的投资和技术增强,真正的问题是最好的投资是什么?
让我们来看看VR生态系统的关键组成部分和每个人的吸引力:
内容
评估:大多数现有的生产公司(生成的实时动作和计算机)将能够开发VR内容。内容生产商仍在尝试PUT在VR中的工作,并且有专门的VR内容生产商,但传统的视频制作公司将能够过渡到VR生产。生产公司可以创造沉浸式,情感故事,用于小说或非小说,将成功,但最终这是一个可以学习的工艺。
相机
评估:VR相机以几种方式区分自己 - 有些是立体,有些没有顶部和底部相机或仅盖子180⁰。有些人可以直播,而其他人只需录制到磁盘。一种新的和有趣的技术是体积捕获,其中多个相机面对向内布置,以捕获在区域中的区域内的视频(思考矩阵电影中的“子弹时间”),而不是360度摄像机,其与向外面对的一个点捕获视频。市场目前很小,但增长。将有专业,专业,消费者钻机,但像动作相机市场一样,每个目标客户都会有几名主要球员,以及一些更便宜的截止或高度专业的相机。市场可能只能维持少数制造商。
平台
评估:平台是VR的“胶水”。将在此空间中取得成功的公司是可以建立创新和差异化的增值功能的公司以及交付机制。例如,体育VR平台应提供多摄像头角度,图片,播放器和游戏统计数据以及集成广告。这是一个通过添加真正带来VR世界的新功能和功能来创新技术的领域,无论是提供弹出记分牌,通过环顾四周激活的创新菜单系统,还是增强交互式。现有的OTT玩家应该开始探索添加VR平台。注意,我认为这个空间还包括播放器SDK / PDK。
耳机
评估:最好等待,看看耳机公司如何实现自己的方法。新功能可能会给一些耳机制造商一个边缘(例如,Fove应该包括眼睛跟踪),但是一个很好的耳机制造商需要充足的资金,以便解决当前耳机设备的问题。Oculus和HTC已经可能规划他们的耳机版本,就像相机市场一样,我认为专门的耳机市场只会维持有限数量的制造商,除非他们是利基产品(例如医疗或工业应用)。下一轮VR耳机可能包括更高的分辨率,更好的头部跟踪以及物理和虚拟环境之间的更好的交互(例如,更好的控制器) - 所有这些都将对这一空间中的第一个玩家具有高成本。此外,手机制造商将建立更强大的设备,具有更高分辨率的显示器,将用于电源VR耳机(如第一代GARCVR和Google Cardboard今天)。虽然专用耳机可能提供更高端的体验,但每个手机用户都可能有一个功能VR功能。(笔记:增强现实制造商可能有更多机会将设备带到市场,但这是另一个博客文章!)
整体占据
我已经看到了公司试图创建VR生产和技术平台的趋势。我的建议是为公司专注于他们的优势而不是尝试做两者。VR视频制作比2D视频更困难,因此让生产公司创造最佳体验。科技公司应专注于建立最佳平台或硬件(但不是两者)来支持创建,增强和内容的交付。它最适合内容生产商与技术合作伙伴建立战略伙伴关系,而不是自己处理多个VR组件。
那么谁会成功?像OTT视频一样,大型内容所有者正在寻找端到端的平台合作伙伴。最大的机会将是可以为服务(PaaS)提供端到端VR平台的公司,从捕获到分布,都在云中。平台应该是相机,内容和播放器 - 不可知论者,能够使用多个来源和任何耳机。有希望的端到端平台可以捕获,缝合,编码,插入广告和对象,处理内容导航,发布,发布(通过CDN),并通过播放器显示不同耳机。这不是一个小小的壮举。
而无线5g距离酒店。凭借其承诺的高带宽,低延迟和超快速速度,5G将为VR(AND)提供惊人的不受限制。移动电话,随着计算能力和高分辨率显示的增加,当加上5G时,将启用今天无法实现的VR经验。想想VR在赛车活动中,把你放在司机的座位上,医生在患者上表演遥远手术,起重机运营商从他们家的建筑工地工作,飞行员从千里之外飞往旱气。VR和5G带来的机会将无穷无尽,可以改变我们消耗娱乐和工作的方式。
随着VR的上升,其未来将由可以提供最引人注目和沉浸式体验的初创公司来定义。我们将密切关注。
Paul Heitlinger是Verizon Ventures的经理,看着数字媒体,视频,虚拟现实和无人机机会。在加入Verizon Ventures之前,他推出并管理了Verizon的OTT直播服务。