Esports如何从其传统的运动队和广播公司中学到
据Newzoo最新的全球Esports市场报告称,今年全球竞技市场将增长至4.63亿美元。到2019年,该报告称,收入将增长到11亿美元的人 - 不错,这对于一群“极客”坐在一起玩电脑游戏,对吧?
作为一个22岁的收入,我落入了广告业的宝贵运动千禧年目标集团。我是享受近期UFC 196的人,今年夏天可能会观看几欧元2016年游戏,但我的一周几小时是经常通过观看Esports消耗的。
随着Esports继续增长,无疑将引起品牌渴望与我们更加达到的人口统计学的品牌的利益。我们今年早些时候在今年早些时候的重量级驾驶暴风雪获得了主要联盟游戏,对ESPORTS渠道的“博弈的ESPN”的愿景有希望。由于亚马逊收购,我在年底之前,我还期待抽搐中的抽搐噪音更多。
这是我一代人日益增长的趋势,这并不难看出原因。Chelsea或Arsenal的喜欢如何在一周内或两次播放一次或两次,在最新的FIFA游戏中与他们在用户需求时正在观看或发挥的最新FIFA游戏中竞争?
除了我的9比5,在体育和娱乐机构HSE蛋糕,我建议像电子艺术等博彩品牌,我也是Twiinsane的一半 - 一个有50,000名订阅者的YouTube频道。我从经验中谈到品牌试图在游戏和竞技场内形成有意义的伙伴关系 - 我们是年轻的,早期的采用者对游戏的热情,我们不是你的普通体育迷 - 继续足够的比喻,我们不比足球比喻,我们不比足球比喻,我们不比足球比喻T FIT进入传统的“足球迷”桶营销人员习惯于将资金投入。
超越徽章
就像大型体育队一样,专业的Esports团队在他们的球衣或帽子上佩戴他们的赞助商的标志 - 在活动周末的空间中给了数百万粉丝的怪物和红牛。即使是游戏中的命名权利也被提供给广告商明基,其U.K.-赞助团队TCM游戏包括在线头像中的品牌。这些公司在比赛期间为玩家提供产品供应量,以及额外的资金和商品,以回报在竞争团队与游戏粉丝的普及竞争中推动的品牌意识中的飙升。
但是,聪明的品牌将通过查看更大的画面来进一步走动。您可以徽章团队或推送产品,但品牌还未赞助Esports联赛。考虑巴克莱对总理联盟的赞助,这有助于自金融危机以来的信誉 - 在不太遥远的未来,我可以看到一个类似的家庭名称投资一个主要的Esports赞助协议。如果Activision Blizzard正在寻找新的外观MLG,就像ufc一样,获得所涉及的广告商会有意义。
如果这听起来很奇怪,请考虑传说2015年世界锦标赛,从全球各地看到3.34亿个独特的观众,在四周的比赛期间 - 达到1400万立场观众。将其视为透视,2015年X因子最终最终达到970万。
对于考虑esports伙伴关系的品牌,您需要遇到真正为观众提供新的或有价值的东西。例如,去年在阳光下举办竞选活动 - 报纸与Gfinity合作,是一场领先的Esports锦标赛组织者,支持和发展该行业。太阳加倍奖金,为Esports Ruckage提供了一个平台,并为玩家开设了新的收入流。作为回报,他们收到了活动票,广播权,品牌,独家访谈等等。
上述红牛也在美国建立了一家高科技培训实验室,以帮助竞争运动员提高他们的技能 - 这些互利的倡议是竞争粉丝和玩家正在寻找的东西。
不要讨厌球员
它的本质上遭到竞争在线发生,这为玩家本身的形状提供了另一个品牌的机会。您可以赞助一个传统的运动员,但其中有多少人有丰富的视觉内容,以分享社交平台,每天直接与粉丝与粉丝一起参与?
梅西和罗纳尔多可能填补体育页面,但是NadeShot和Olofmeister等热门的esports玩家,并自己成为名人。德国足球队的沃尔夫斯堡已经通过签署大卫越来越有趣的举措 - 世界上最好的国际足联球员之一 - 作为“官方游戏玩家”。他会在锦标赛中穿上俱乐部的醒目绿色套件,使其在过程中引起博彩世界的注意。
我没有想象在一个大品牌做出类似的举动之前很久。红牛有一个f1队和两个足球队,而本田热量和可口可乐的红色火花是日本的橄榄球联盟侧面。一个完全品牌的esports团队可能不会遥远 - 红牛联盟对此有一个很好的戒指。
最重要的是,品牌需要与粉丝和影响者相似地攻击个人和弦。你只需要看看你的零件和play2win,看看有些人会在最后有足够的零点来签名,但我们大多数人都争取与我们现有的受众共鸣的相关伙伴关系 - 我们想要的最后一件事是我们常规的观众要觉得疏远或者我们已经停止创建他们最初载入的内容。因此,我将忽略一个品牌的电子邮件,这些品牌感到泛型,并且没有研究我上传的内容,以及那些使用我真名并像实际的人一样对待我的人总是抓住我的眼睛。
esports观众仍可能仍然是相对较新的,但它巨大,只是变得更大。由于它继续增长,因此不可避免地将跳过炒作火车的品牌游泳池。目前,基本赞助和品牌意识活动是最常见和最常见的营销形式,但行业正在为品牌哭泣真正改变游戏。