当Playstation 2在2000年代初被着火时,它觉得日本的角色游戏到处都是。狂热的全球招待会前往最终幻想VII和其后期,进入了一个伟大的文艺复兴,日本开发商急切地带来他们最有才华的创造者 - 以及他们最大的预算 - 新介绍的图形加剧控制台。与今天的情况形成鲜明对比。JRPG类型主要转移到移动和便携式控制台,只有几个头条线系列 - 最终幻想,角色,故事特许经营 - 出现在当前-Gen控制台硬件上。虽然这些系列中的一些人做得很好,但它是来自类型的鼎盛时期的哭声。

这就是为什么星海洋:诚信和无信任在目前的市场中是一种奇怪的奇怪性。这是七年来的第一个新的广场上的新游戏,这本身就值得注意,但它也是今年在Playstation 4上发布的少数高预算JRPGS。

以上:有时候只需停下来,在这个科幻幻想冒险中享受景点很好。

从不同的时间

为什么戏剧性的转变?由于日本消费者植入了便携式游戏机和智能手机 - 巧妙而方便地,为 - 为 - 收回“传统”游戏机的发展成本,这是更便宜的,这是日本家庭市场的肯定事项。国外市场并不总是一个可靠的备份。然而,Square Enix和Developer Tri-Ace愿意抓住星海洋:诚信的完整性,由于北美6月28日为Playstation 4的释放。

虽然科幻般的幻想明星海洋系列始终拥有粉丝,但它从未像广场eNIX的帐篷,最终幻想和龙的任务一样庞大,也许这就是为什么它是一段时间的犹豫不决者。但是,核心JRPG受众渴望当前格式平台上的这些游戏......但是,也许,他们没有意识到这一点。我不是一开始 - 但大约半个小时播放了星海洋的预览:诚信和无敌(我只是从这一点叫明星海洋5),挥霍敌人和了解铅字符菲德尔,我觉得同样温暖,愉快的满足我,我当我经历了喜欢的时候Suikoden III,Digital Devil Saga和Symphonia的故事。当然,我爱我的3ds和vita rpgs,但是关于普遍存在一大大电视前的东西,享受一个华丽的冒险,庞大的动漫激发幻想世界感到完全令人愉快。更多

这并不是说游戏没有从昔日的JRPG逐渐发展。Star Ocean 5对串联公式进行了一些戏剧性的变化。对于初学者来说,它避免了大部分冗长,非交互式的切换,这种类型是众所周知的,更换它们,即使在对话和行动正在进行中,将使您留下更多的有机感受谈话。在我们的演示的一点,一名新党员在战斗中加入了我们 - 而不是中断球员控制的行动,以便他亮相,我们在我们交谈时继续殴打敌人。它根本没有尴尬;相反,它觉得比我们党员周围的世界令人惊讶地更自然,所以他们可以举行谈话中间小冲突。

Star Ocean的战斗系统也看过有点大修。就像故事的场景一样,在你遇到他们的同一屏幕上,与你和你的派对的过渡是有机的。而不是JRPGS中常见的通常的三个人缔约方,您集团中的每个角色都在占据最多的基于行动的战斗中。虽然您只能在任何特定时刻控制单个字符,但您可以为既确定其A.I的其他字符设置各种“角色”。脚本和授予什锦统计奖金。结果是快节奏的,混乱的战斗充满了特殊的攻击,魔法效果和许多动态运动。

以上:在星海的战斗:与疯狂的行动诚信和无信任炫耀。

图像

这些变化肯定会使游戏感到更加精简和可访问,特别是对可能享受JRPGS提供的大部分观众,但仍然已经疲惫不堪的某些Tropes疲惫不堪。视觉风格,街头霸王的角色设计,转向Gundam的Akira Yasuda,回到怀旧的冒险经历,以及Syrone-Rock Soundtrack由系列音乐Mainstay Motoi Sakuraba的Synth-Rock Soundtrack。甚至所以,Western Console游戏玩家拥抱星海5吗?Square Enix似乎这么认为。很明显,它投入了相当大的努力,将明星海洋特许经营与这场比赛带回。

当然,当你把明星5到最终幻想XV的东西时,它似乎苍白相比 - 但那没关系。Square Enix不期待Star Ocean 5成为FFXV的多媒体Juggernaut。它只是希望它会挖掘像我这样的人的心灵和思想,他们渴望成为yesteryear的大,美丽的控制台JRPG旅程 - 尽管有几个调整,以保持新鲜的东西。希望它找到它的位置并为更雄心勃勃的控制台JRPG努力铺平道路。