Tim Sweeney是游戏行业最着名的技术专家之一和战争创造者史诗游戏的齿轮首席执行官。他在本月早些时候在Windows的开放性上开始了一个大的辩论,当他写了一个关于Microsoft的Windows 10,关闭了Windows 10来关闭其Windows App Store并危及Windows PC的开放性。

Sweeney在该主题上扩展了一个技术描述,窗口需要什么需要窗口才能保持开放平台。作为回应,Windows的公司VP公司vp的微软Kevin Gallo表示,“通用Windows平台是一个完全开放的生态系统,可供每个开发人员使用,任何商店都可以支持。我们继续改善开发人员;例如,在11月10日的Windows中,我们使人们能够默认轻松地加载应用程序,无需UX。“

菲尔斯克斯特·菲尔斯斯宾塞,微软的Xbox Pitor,推文,“Windows一直是一个开放的生态系统,欢迎硬件和软件合作伙伴的贡献,并将始终继续成为。”他还表示,微软将在即将到来的建造会议上解决斯瓦菲的担忧(UWP)。

一段时间,我们听到了行业其余部分的蟋蟀。但是,游戏开发人员认为它已经过度思考,并在下周在旧金山下周在微软的建立会议上提前的PC开放性表达了对Sweeney的支持。

以上:Wanda Meloni的开放游戏联盟

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“oga希望微软在其构建开发人员会议上发布了关于UWP功能,UWP流程和UWP路线图的公告。我们相信UWP取代了老化Win32 API基础设施的目标,具有现代,更安全的界面,以及技术限制的解决方案将能够生产更好的用户体验(UX),这对我们的行业及其消费者有益,“说非营利组织开放游戏联盟的执行董事Wanda Meloni,在一份声明中。“虽然谣言持续有关Microsoft封闭生态系统,因此将内容创建者从多个渠道销售限制,但我们相信微软了解内容创建者与他们想要的任何地方的消费者交互和交易的内容创造者如何。我们期待Microsoft在建立会议上的公告以及Rodmap,当UWP功能的开放生态系统的所有必需功能时都可以使用。“

Unity Technologies首席营销官Clive Downie拒绝发表评论,正如电子艺术和激活暴风雪的发言人一样。

但其他人打开了。

“我同意蒂姆的立场,”Westwood Studios的独立游戏开发商和Cofounder表示,这是一家位于指挥和征服等特许经营的PC游戏工作室。“我认为,如果微软只是在寻找安全的开放系统,他们将采用类似于整个世界依赖的HTTPS协议的系统作为安全识别的合理级别。新的Microsoft批准过程确实让我怀疑,即控制PC产品分发和/或寻找像Apple和Google这样的交易的方式来控制一项方法。在我看来,这对PC生态系统来说非常糟糕。“

Trion Worlds是大型多人在线游戏的制造商,也是PC中的一个大信徒作为开放式平台。

“我们确实认为微软在技术上对用户创造了巨大的跨平台体验。与此同时,我们相信必须采取关心以保护PC的开放性,这是世界各地的兴旺创新平台的源泉,“在线游戏出版商Trion Worlds的首席执行官Scott Hartsman说。“我们认为,对于Windows / PC生态系统中的所有客户来说,对于创造者来说,对于创造能力来说,可以在没有集中登记单个人或组织的情况下为广泛分发创建应用程序的能力,而无需使用集中商店的要求,这是至关重要的一个唯一的分发点,而无需提交给集中权威的判断就是正确或错误的判断,没有用户必须深入挖掘术语设置,以允许操作系统可以作为高级,危险或非标准选择。“

Hartsman承认对安全的担忧。但是在那边,他补充说:“虽然一些非常聪明的人对这种级别的开放性有害,但它也允许分发恶意软件和其他软件的人不想要,我们相信有更有效的解决方案可以从其他操作系统中采用 - 例如更好的每个用户控制,更好的过程沙箱,而不是总是需要将一个人的计算机作为管理员帐户使用全方位权限使用典型的软件。多年来,微软在这里携带窗户的优越;无论是在预防和检测中。为了安全起见,继续下降该路径将消除对持续开放的大多数论据。我们相信开放的软件和开放市场的好处大大超过了坏人。“

以上:Trion Worlds的首席执行官Scott Hartsman,在加利福尼亚州红木市的总部。

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HARTSMAN认为,在开放环境中,任何人都可以自由地开始自己的业务,比如将人们与游戏联系起来。在封闭系统中,这不是这种情况。

“如果目标是在更广泛的规模中创造可持续成功的更多企业,以时间为用户创造更多选项,每次都会开放环境赢,”他说。“封闭的环境,具有单一的分配点水泥是一个丰富的富裕环境,其中他们的受众发现新创作变得越来越困难。看起来不比iTunes App Store上的相对稳定的前十名。虽然很多东西都有真正最好的软件,而他们的创造者应该自豪,当时只有一家商店,否则我们倾向于看到相同的创造者的名字更长。

“我们对自己的自身利益非常开放,我们认为我们的兴趣与我们的平台上的客户完美对齐:他们想要选择。他们希望负责他们的经历,而不是依赖于集中权威的求助,告诉他们他们可以或无法体验。在封闭式平台上,一个派对批准创作者并有一个单一的地方寻找游戏和应用程序,你更有限,导致需要从事越来越多的付费的战争。作为试图连接有优质游戏和应用程序的人的人,您的书中有一个绝大多数主导的技巧:花更多钱。从长远来看,这不是可持续的。“

在结束时,Hartsman表示,“想想移动宇宙的每一美元当前正在进行用户收购的数亿美元是多少,而是为客户创造更好的经验。这是我们现在在PC上的世界,这对生态系统中的每个人都是一个悲惨的损失,如果这是为了改变的话,用户和创造者也是如此。“