游戏Dev集团在Blockbuster Game Publishers上瞄准'紧张时间'实践
国际游戏开发商协会正在衡量“修复时间”实践,或在主要比赛公司完成游戏所需的加班费。
该集团正在通过测量员工来衡量紧缩时间,并将报告今年晚些时候有最好的紧张时间实践的公司。明年,IGDA将奖励尽最佳的公司。如果公司拒绝改变,IGDA可能会公开向继续强制雇员工作未补偿的紧张时间的公司。
IGDA执行董事Kate Edwards表示,在对GamesBeat采访中表示,创造性工作的本质是它从未真正做过,规划差可能导致未补偿的紧缩。过去两年的调查显示,至少有37%的游戏开发人员表示,当他们在一天或一周工作时工作长时间时,他们没有得到补偿。
“我们都知道紧缩是一个问题,并且赔偿可能是与紧缩相关的问题,”爱德华兹。“这是一个巨大的开发人员,他们没有得到克里累累。我们知道这是一个持续存在的问题。现在,我们该怎么做呢?我们宁愿突出那些做得非常好的公司。如果有一个示例性公司,我们将突出显示它们。如果我们发现一个糟糕的例子,我们可能会突出显示。“
IGDA在游戏开发人员会议上发布了这一宣布,预计本周将向旧金山绘制超过26,000人。IGDA正在为今天开发其第三次为开发商的年度自愿调查。
未偿定的紧张时间在业界在最长的时间内是一个挑战,当Developer Erin Hoffman写了一个匿名的Screed批评电子艺术,以批评员工长时间工作最终运输游戏的过程 - 然后在完成后立即将它们移动到新的紧缩时间项目。2004年的一流提示了很多关注紧缩时间,但这个问题几乎被遗忘了。
以上:Igda和Venturebeat的斯图尔特罗杰斯凯特爱德华州。
图像Edwards表示,IGDA董事会将私下与练习未补偿紧缩的公司的领导人提出担忧。Edwards表示,如果这些公司不改变他们的做法,那么IGDA可能会采取更多的行动,包括公开发言关于这些公司。
IGDA将通过在2016年和2014年的2016年开发人员满意度调查(DSS)中收集数据,确定哪些公司拥有良好或糟糕的时间实践,该数据在2015年和2014年进行的公司也进行。然后它将在百分比基础上分解每个辛勤雇主的结果。
但爱德华兹表示,IGDA可以与PlassDoor.com或Indefey.com等第三方合作,其中允许员工在各种措施上进行评级。Edwards表示,这些团体已经PDS处理了如何处理有匿名的员工的学位,这些员工可以担心管理层的管理层。
“一旦我们设置这一点,我们就可以推出各种不同的问题,就像公司如何在普遍存在,”爱德华德说。
IGDA说,希望看到他们的雇主奖励他们的雇主公平或不赔偿紧缩时间的公司的改变,这是在今年的DSS中参加的是,参加今年的DSS。这些公司可能会成功招聘员工。
但并非所有人都在游戏行业中幸福。Edwards指出,“在骰子奖期间,我注意到奖获奖者上升并说他们错过了他们的孩子。我想向您作为父母问一下,从现在开始十年,你想在你的手中奖,还是和孩子失去的时间。紧缩具有真正的成本。如果你每周咬70小时,那将影响你的健康状况。“
根据2014年和2015年收集的DSS数据,IGDA在强大的关切方面采取行动,开发人员表示,未补偿的紧张时间仍然是负面影响工作满意度的持续因素,最终是游戏开发者的长寿职业生涯。当IGDA询问哪些公司员工希望在贝尔维尤,洗涤的阀门软件。,半生活游戏和蒸汽所有者的制造商,总是在顶部。
根据调查,那些经历紧缩的人,近一半的工作每周超过60小时,17%以上工作超过70小时。但是,在这些紧张时间的时期,2014年,38%的员工受访者报告说,他们的雇主没有或无法为加班费提供任何额外的补偿。爱德华兹表示,2015年,该数字占员工受访者的37%可比较。
正如以前在IGDA的DSS结果中报道的那样,工作条件差是有助于社会对游戏产业的负面看法的第二个主要因素,其中55%的受访者在提供的因素清单中选择它。它还仍然是为什么游戏开发商选择将行业留给非游戏相关技术工作的主要因素。
爱德华兹表示,IGDA将采取几项行动,以更好地在行业中追踪未补偿的紧缩,直接与公司一起工作,以帮助他们了解未补偿紧缩对员工的影响。
爱德华兹称,良好的经理将创造现实的时间表,并且在他们放入太多小时的时候鼓励员工休息或回家。如果公司确实需要未补偿的紧缩时间,它应该在一开始就通知员工。
IGDA的董事会成员将与从员工获得错误报告的公司进行对话。他们将调查特殊情况,管理信念以及强制紧缩的意识水平。爱德华兹表示,如果这些公司无所作为,IGDA将考虑公开突破他们。
“我们希望做一个安静的订婚,并使该公司有机会与我们联系,”爱德华兹说。“我不认为这将是迅速的,因为你想把公司送达一个机会,如果他们对此开放。但我相信有一些不会。我们愿意的最后一件事就是公司作为潜在的有问题公司。那是最后的手段。“