当MaxPlay于10月份为云时代推出新的游戏引擎时,它表示它会扰乱开发业务。今天,它正在宣布其计划的第二部分改革了Maxcore的行业,这可以大大改善游戏或虚拟现实应用的绩效。

基于旧金山的MaxPlay使用现代云技术和基于Web的企业软件的学习,使传统的独立游戏发动机加速。游戏发动机对业界的生态系统至关重要,因为它们使开发人员能够加快制作产品的过程并迭代原型。它们允许设计人员重用以前发明的技术,并使更广泛的创建者更可访问的开发。使用MaxPlay,多个开发人员可以共享相同的文件并同时工作。这就像“游戏开发人员的Google文档。”

虽然MaxPlay的游戏开发套件福利工作室,Maxcore Tech Penforits游戏玩家。该公司表示,PD出一种方法来获取代码以利用它所可用的所有核心或处理硬件。它可以在实时传播代码以跨越所有可用核心的复杂工作。这导致高效的处理,性能的大量改善,比赛的帧速率在游戏中更好地达到400%。

MaxCore技术是MaxPlay的一种方式希望从Unity Technologies和Epic Games(虚幻引擎)上采取最受欢迎的游戏发动机,这两次都建成了一段时间。该公司获得了一个新的竞争对手,因为亚马逊宣布它将免费赠送新的伐木工人游戏引擎,包括源代码。您可以在亚马逊Web服务的服务器上托管伐木工业游戏,或者您拥有自己的硬件和操作。

首席执行官Sinjin Bain将最近秋天描述了Maxcore技术。他称之为“ncore”技术,因为MaxPlay的游戏引擎代码可以顺利运行,而不管在游戏系统中使用的核心数量。

以上:MaxPlay游戏开发套件允许您实时查看工具(如Maya)。

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“虚拟现实正在迎来创新的时代和惊人的新经验,但它也引入了各种新的挑战和需要更强大和创新的软件开发解决方案的机遇,”贝恩在一份声明中表示。“我们的目标是继续为今天和明天的游戏和AR / VR开发需求建造的MaxCore等技术。通过提供灵活和可扩展的高性能平台,MaxPlay解锁所有开发人员的新创意机会。“

贝恩在与GamesBeat采访采访时,博恩举办了初创公司,筹集了1700万美元。我今天在旧金山的GamesBeat 2015年会上采访了关于公司的贝恩。

贝恩认为,在十年前创造的游戏引擎尚未与变化保持同步。他的公司正在使用可扩展的企业软件技术,允许两个或更多不同位置的游戏设计师同时在同一文件上工作。我看了一个这个演示,其中一个开发人员在景观中操纵了一些岩石的位置,另一个在坦克穿过它的速度播放。他们所做的更改很快出现,发动机被推到iPad上的观看者。贝恩说,这允许分布式团队更有效地共同努力。

无论其有什么好处,MaxPlay面临僵硬的竞争。Epic的虚幻游戏引擎在一系列平台上工作,从移动到高端PC,Unity说,它的游戏引擎在过去一个月中使用了200万人。这些平台背后的势头 - 不计算Cocos2D和新的免费亚马逊产品等其他人 - 非常恐吓。

但是,贝恩最后落后,博彩在过去的15年里,在过去的15年里,使用数字分销,新的商业模式,分布式开发以及硬件平台的爆炸,这些博彩在过去的15年里发生了显着改变了游戏设计和游戏体验的爆炸。他说,用于创建游戏的平台和流程仍然相对静态。他说,任何变化都被“突破”到了预先存在的平台的两侧。

MaxPlay成立为定义和工程师创造一个新的软件平台,在当今越来越复杂的全球,多平面环境中建立和运营高质量的游戏。MaxCore是其中一个技术。

从两年前开始,MaxPlay旨在构建一个可扩展的服务导向架构,该架构建立在一个完全利用云的资产驱动的数据库结构上。这意味着,来自游戏公司的所有部分的人 - 从艺术家到程序员 - 可以在同一项目中同时共同努力。MaxPlay引擎还利用了可用的计算资源,无论是单个核心还是计算大脑,或者许多不同的计算资源。您可以在运行时预览第三方工具中的更改,例如Maya内容创建工具,因此您可以立即查看艺术的更改可能会发生变化。

该工具使用现代分析来仪器仪器,使开发人员可以确切地知道在任何给定时间发生的内容。在我看的“塔防守”游戏的景观中,很容易从分析中看出坦克太快的分析,并且他们必须放慢速度,以便防守者有机会阻止他们。开发人员在飞行中修复了问题,使用多线程脚本编辑器减慢坦克。开发人员在德克萨斯州奥斯汀进行了变化,MaxPlay有办公室,他们出现在旧金山的演示。

整个观点是使团队能够迅速迭代内容,因此他们可以在又一结束之前修改它,直到它们正确。该公司希望修复糟糕的工作流程,使能更轻松的平台选择,并让开发人员使用不同的计算设备,让开发人员在任何地方工作。

同时,MaxCore是一个可扩展的数据并行计算架构和用于多核设备的高级渲染系统,这些数据包括每个游戏机PC。该公司所述Maxcore大大提高了游戏性能,这对于最大处理器利用至关重要的AR / VR应用至关重要。MaxCore旨在利用所有可用的核心,使开发人员更具灵活性和控制游戏软件。该公司表示,Maxcore的先进渲染系统甚至是最复杂的场景。特别地,光指数被延迟(盖子)渲染允许每单个对象的数千个光源,使艺术家造成令人难以置信的现实世界的巨大灵活性。

“通过MaxPlay的MaxCore游戏开发人员现在可以利用每一个CPU核心,没有妥协,”午夜工作室总裁兼首席技术官Kevin Normann表示,在一份声明中。“性能收益是现象。”

MaxPlay已经看到400%的帧速率随MAXCORE在基准测试中从两到六个核心机器缩放时,MAXCORE增加。该公司表示,市场上没有其他游戏开发引擎旨在扩展多核硬件的固有力量。

“Maxcore和盖子渲染只是医生为VR开发人员订购的医生,”手指食品工作室首席执行官Ryan Peterson表示,在一份声明中。“这种组合方法有助于开发人员充分利用多核CPU。”

“MaxPlay的引擎在设备上利用所有CPU内核,无论是手机,PC还是游戏机,与当今游戏发动机中流行的功能线模型不同,”MaxPlay的CTO表示,MaxPlay的CTO,在一份声明中。“这种额外的权力对于想要创造需要峰值性能的高质量体验的开发人员至关重要,特别是对于每秒帧每秒计数的AR / VR。”