Unity Technologies今天在San Francisco的比赛开发人员会议上展示了一些游戏。这意味着它显示出一些非常酷的演示,具有令人兴奋的视觉效果。

该公司表示,演示表明,“民主化的游戏发展”的游戏引擎已经长大,并且能够被开发人员使用的能力来创造高端游戏。这代表了统一的威胁,从底部上升到高端游戏引擎工具,如史诗般的虚幻引擎。

统一表示,它为其游戏引擎和550万注册用户拥有超过一百万的活跃用户。使用Unity占1000前1000名造成比赛的30%的游戏,并达到超过15亿台设备。

“2015年是一个大年,2016年将是一个更大的一年,”团结的首席执行官John Riccitiello表示,在旧金山今天的比赛开发商大会上的一个活动。

Unity一年前首次推出了多人特征。统一工程副总裁Lucas Meijer表示,迄今为止,开始了5,400个项目,这导致了140万届会议。几个游戏包括剩下的船,现在就活着。

在舞台上,MEIJER展示了一个实时作出的演示,该机器人出生,让人想起Neo在矩阵膜中的觉醒。演示使用了许多您通常在电影中看到的电影效果。

“它显示了Unity管道的可扩展性,使用脚本和着色器,”Meijer说。“任何人都可以制作它们。”

这些效果包括环境遮挡,其实时将阴影添加到难以到达的地方。另一种效果是“颜色分级”,这是类似Instagram的游戏,或者飞行的颜色修改。又一效果是景深,允许开发人员专注于一个对象并模糊背景。

统一的首席技术官Joachim Ante展示了项目,包括花粉,科纳,超载和帕梅拉。它们具有诸如光线之类的功能,可以反弹对象并创建二次效果。有一些统一的VR项目包括预算削减,呼叫明星种子,奇妙的削减。

统一的首席营销官Clive Downie表示,使用统一的游戏已下载1220亿次。这是23,100下载一分钟,并在过去一年下载386下载。最大的一个月是上个月,2016年2月下载了14亿下载。

“除非玩家,否则下载这些人享受它们,否则无关紧要,”Downie说。

就在一年前,25%的顶级1000个手机游戏是基于团结的。现在它是30%。大约60,000个应用程序现在使用Unity Analytics捕获每日600万所发生的数据。

在过去的一年中,UNITY广告从20,000名出版商增加到126,000人。现在有6,500名广告商,而一年前1,700年。亚太地区的广告印象的份额从11%到23%的增长率,每日活跃用户的平均收入是15美分。

开发人员可以购买其他开发商建造的统一资产商店,从2015年从6,000名出版商产生750,000个资产的销售。

Unity帮助游戏发现与其制作的Unity网站制作,他们编年史表演的故事。已经发布了100多个故事,超过一百万人已经看过这些故事。

“到那里的数百万人和金属,我们想说谢谢你,”唐妮说。

Vicki Ferguson,Ubisoft VR游戏中的铅编程序员,Eagle航班上升,逐步谈论制作VR。当她尝试在她的第一个VR耳机上时,它“吹了思绪”,她说。

在VR体验中,你是一只飞越巴黎的老鹰。Ubisoft Funhouse Group的演示在去年获得了如此良好的回复,该公司决定将其进入其第一个全面的VR游戏。

“你必须尝试用东西快点尝试,”弗格森说。

以上:Unity的Lucas Meijer

图像信用:Dean Takahashi.