Nexon正在进行一项旨在扩大其在西方的吸引力。

出版商和开发人员今天宣布它已收购了大型巨大游戏,该公司与创建移动策略游戏的主导地位。Nexon不会透露它在工作室里花了多少钱。根据Nexon的说法,自2015年4月15日起推出的占主导地位有超过1900万下载。这使得这是348亿美元的移动业务。

大型巨大游戏有一个有趣的历史。它在2008年收购了2003年之前创造了2003年国家的实时战略游戏,然后将公司销往38个一室公寓 - 棒球之星简克席克宁的短暂游戏创业 - 2009年。在那里,大型巨大的游戏致力于幻想角色比赛的阿马尔族游戏王国:估计,直到38个工作室放下整个大型巨大的比赛员工。原始创始人蒂姆火车和布莱恩雷诺斯从罗德岛举办的拍卖中购买了大型巨大比赛的名字,该游戏销售了38个一室公会的资产。当时独立公司在大型巨大游戏的第一个移动标题中与Nexon合作,主导地位。

“我们不一定搬到收购我们与之合作的每家公司,”Nexon首席执行官Owen Mahoney(将成为我们的GamesBeat Summit的演讲者之一)告诉GamesBeat。“但在大型巨大比赛的情况下,我们强烈地感受到该团队有几件我们真正喜欢的事情。游戏很棒。该团队以非常相似的方式接近游戏制作,我们希望如何考虑游戏。我们对我们如何将游戏视为艺术形式和游戏作为业务,我们感到很多亲和力。从一开始,我们与那边的每个人都有一个非常好的对话。在推出游戏并将其建立出来并将IT INTERCINCTION提供它,您可以了解一支球队。我们觉得我们对公司进行了坚实的知识库,以及世界非常相似的观点。因为我们看到我们的期货非常同样,为我们创造了一个环境,谈谈我们如何一起做更多事情。导致关于收购的讨论。“

Mahoney补充说,收购将不会影响大型巨大比赛的人员。他还指出,虽然Nexon主要是其在亚洲市场的大部分业务(Nexon每年的收入约为18亿美元),但主导地位一直是全世界的袭击。

“就像在东部和西方之间做得好的其他一些游戏一样,在艺术风格和游戏之旅之间,它恰好在两种情况下运作良好的两种情况,”Mahoney告诉Gamesbeat。“那将是一个。第二名,我认为我们在执行层中真的很难完成,以确保我们与团队非常集成,我们优先考虑了功能集的样子。您始终有一种情况,您正在尝试使游戏更加优化,但随后您也想引入新功能。执行这些事情并优先考虑所有不同的市场,每天都是一个挑战。我们似乎已经完成了。所有这些事情都在一起帮助了这团队很多。“

Mahoney还表示,收购不仅仅是关于未来对主导地位的支持,但那么大型巨大的游戏将为Nexon创造新的标题。