职位模拟器开发人员克服了一个虚拟现实最大的营销障碍之一
很难向以前从未尝试过的人解释虚拟现实,但在该空间中工作的最令人兴奋的开发人员可能已经解决了这个问题。
Studio Owlchemy正在制作VR游戏作业模拟器的实验室,在工作中有一个新的预告片,可以混合在一起的真实世界播放器的视频和他与之交互的模拟办公室。这会创建一个无缝图像,使我们局外人能够获得第三人称的观点,就播放器正在进行虚拟世界内部。以前,观众刚刚成为行动的第一人称,这并没有真正传达存在的存在感。像索尼这样的公司使用了计算机生成的图形来建议在VR中播放游戏的样子。但这些解决方案始终无法准确地描绘在模拟中存在的感觉,这是一种技术要求消费者向上花费1,500美元的问题。如果这个市场将在2020年将以4000亿美元的业务增长到2020美元,这将需要如何以令人兴奋和瞬间可识别的方式展示VR。
owlchemy是与混合现实测试的东西,它正在与作业模拟器一起做。在下面的短短7秒剪辑中,你可以看到一个男人在桌子上捡起东西并扔掉它们,这是实际在vive玩游戏的重要组成部分。
一探究竟:
这不是动画或模拟。该视频展示了一个真正扮演工作模拟器的人以及他的行为如何影响世界。他拿起咖啡杯,把它扔进空中,用另一只手抓住它。他把一架纸飞机扔到房间里。
我播放了作业模拟器,它的感觉就像这样。尽管动画片图形,但是,你可以理解你真正站在桌子或厨房里,你只是用控制器敲门并扔掉各地的东西。
这并不是说这是一个完美的解决方案。我相信有些人会看到这个,不明白为什么一个真正的男人站在一个旧的视频游戏办公室里面像一个廉价的20世纪90年代版本的谁诬陷罗杰·罗伯特?,但这是3D VR体验的最好的2D翻译我看过了。它可能会看到更多的观点,因为开发人员开始试图筹集他们的vive,裂缝和psvr游戏。