Bethesda的辐射4季节通过价格上涨在Steam的畅销书中列表顶部
加快可下载内容的价格可以变成一种新的营销形式。
Fallout 4的赛季通行证为即将到来的附加组件是今天蒸汽数字配送平台上的最销售产品,这可能是因为它的价格即将从明天开始的30%到50美元。这在任何希望获得所有开放世界角色扮演Megahit的扩张的人之间创造了紧迫感。而这一举措,这是一个成功的策略,我们从垂死的灯光开发商技术人员在11月看,表明开发人员可以让粉丝花费更多,让他们觉得他们必须立即采取行动,以免错过大量的问题。通过控制台和PC游戏价值数十亿美元,游戏公司通过最大化他们从他们的每位客户获得的价值来实现很多。
出版商Bethesda详细说明了本月早些时候从玩家基地挤压更多的计划。该公司透露了三个附加组件,它表示,它在作品中有几个,这比它最初在商店里有更多。该公司使用这一增加的内容来证明提高赛季的价格超过20美元,这是应该增加每位球员的平均收入。但是现在我们看到贝塞斯达甚至不必等待从增加的价格开始受益,因为赛季通行证在蒸汽上的前三名最佳卖家中已经花了过去两周。在此之前,甚至在前10名中,大多数日子都在外面的范围内。
以上:辐射4的季节通过是蒸汽图的顶部。
图像这不是我们第一次用大片游戏看到这一点。11月,开发商科技告诉粉丝将提高可下载内容(DLC)季节通行证的价格,为其开放世界生存游戏达到20美元至30美元。该公司在做出这种变化之前持续了大约两周的旧价格的粉丝,而垂死的光线膨胀在蒸汽上十大畅销书中的大部分时间。
就像Bethesda一样,Techland表示,这个价格上涨是由于DLC的更大计划。
Newzoo分析师和首席执行官彼得沃兰说,虽然这似乎可能是新的,但这是我们看到我们在游戏中的其他地方应用。
“价格是使用的营销仪器之一。这不是新的,“他说。“为什么它看起来很新是,在PC和控制台上的传统游戏发布者,用于仅卖出的[60美元的付费前场]在应用新规则时更加聪明。多年来,它一直是常见的做法,特别是对于较小的PC出版商和开发人员来说,以前期费和DLC价格的组合来玩。“
作为一个例子,他指向独立开发人员,使他们的产品在那些谦逊的捆绑销售中提供的产品可以在客户可以支付他们想要的电脑游戏。工作室不会从这些交易中做出很大,但他们可能会潜入他们的游戏,他们可能想要支付新发布的DLC的全价。
因此,虽然我们刚刚开始看到巨大的出版商来通过专门提高他们的赛季通过的价格来尝试这种事情,但它是一个更大趋势的一部分,将来会导致更多这一目标。