没有其他移动游戏在氏族的冲突中如此之临,战争比赛:火年龄,糖果粉碎佐贺。一个全新的游戏,Supercell的Clash Royale Fortress-Battle标题,已经成为美国的第1名 - 不仅在顶级下载图表,而且还在iOS应用商店上的顶级列表中。

在348亿美元的手机游戏行业中,考虑到氏族的冲突在去年的收入中,氏族的冲突在收入超过10亿美元中,这是没有小的。这意味着SuperCell的氏族冲突在收入中每天产生多百万美元,而现在克罗伊尔·鲁伊尔正在击败这一点。

当人们发现它们时,很多游戏都在顶级下载中击中了1号。但如上所述,罕见的是,任何人都将闯入顶级的名单,该列表已经由超级胶片,机器区和国王主导。然后,它毫不奇怪的是,有很多粉丝和多次击中的超级电池是一个在顶部遗传清单上违反其自己的1号标题的令人惊讶的是。Clash Royale也在美国Google Play下载的1号,但它刚刚在前犯的列表中没有显示出高。

这是Supercell在Clash,Boom Beach和Hay日发生冲突后的第四次击中。

芬兰赫尔辛基超级胶片首席执行官Ilkka Paananen在他的Facebook页面上表示,最近他很高兴地释放Clash Royale,特别是在公司杀死了这么多其他游戏之后。SuperCell在释放它们之前严格在某些市场中测试其游戏。当公司决定在2015年中期杀死它时,其中一个人粉碎的土地上很远。那种宗教关注质量的焦点已经赢得了一些忠诚的追随者,它告诉你为什么Clash Royale是如此重要。

当电信公司Softbank于2015年6月购买SuperCell的控制股权时,Supercell非常令人生畏,令人惊讶的55亿美元。它的成功在赫尔辛基产生了许多其他移动游戏初创公司,每个人都在追逐公司的成功。但鲁伊国的冲突表明,即使它仍然是一个相对较小的游戏工作室,Supercell仍然存在巨大的优势。

毫无疑问,Apple在星期三推出时,Apple在App Store中提供了一个巨大的功能位置。Clash Royale是一种囚犯冲突的融合,实时战略和多人在线战斗竞技场(Moba)游戏,如联盟。但是,当我在自己的戏剧中发现时,混合物本身就是一种独特上瘾的东西。

Clash Royale比氏族的冲突更进一步 - 具有异步战斗,其中一个在线播放器攻击和离线播放器防御 - 切换到同步,实时战斗。为了在移动设备上顺利运行需要一些巨大的基础设施。我还没有在我的战斗中对抗真实球员的打嗝。它在匹配的开头或结束时略有加载时间。

您有一个字符的字符,您可以丢弃到该领域,他们开始慢慢地向敌人的防御慢慢移动,由两个堡垒和主要城堡组成。它有两个用于战斗的车道,与五个用于典型的Moba游戏相比。可播放卡的选项显示在屏幕底部。你选择了四个。“法力”米沿底部延伸。如果您有足够的法力播放卡,它会出现在颜色。如果您没有足够的话,一个实时运行的计时器会显示它何时准备就绪。当您准备好播放卡时,您只需按下它并将其移动到屏幕的右侧部分,即将出现。这就是你所必需的。这使得游戏重复和简单。你必须快速思考。

以上:冲突鲁伊尔

图像

它与赫特斯通有一些相似之处:魔兽争霸,来自暴雪的巨大成功的收藏纸牌游戏。您播放卡片并从甲板中的不同中选择,您必须离线思考您想要获得哪种类型的卡(在这种情况下,升级)。但鲁伊国的冲突更简单。

Clash Royale此刻只有几十个卡片,但大多数人都很容易被识别为来自氏族冲突的人物。如果你放下一个巨人,它将以缓慢的节奏向敌人的堡垒木材。一旦它到达那里,它就可以做很多冲击。你的堡垒可以发射,但你必须丢弃某种防守,就像一条龙,抵消巨人,可以很容易地挤压弓箭手和鹅刀。每个角色面对战斗领域的其他单位时,每个角色都具有优势和缺点。这是一个“摇滚剪刀”的战斗,你必须在几秒钟内决定该怎么做。

战斗可以在三分钟内结束。如果你没时间了,那就摧毁了更多的Forts胜利。如果你拿出国王的堡垒,你就赢了。如果游戏束缚,你会突然死亡一分钟。我已经设法赢得或丢失了许多队伍,只需几秒钟即可才能赢得几秒钟,这就是让冲突royale如此兴奋的原因。

每次战斗后,你都会得到奖励。一个小木箱通常会产生糟糕的战利品。但银或金箱子释放了更好的东西。打开木胸部需要15秒钟。但是,为金胸部敞一个和八个小时需要三个小时。你得到更好的战利品,但如果你想加快打开时间,你必须花宝石,那些宝石可以在战斗中赚取或用真钱购买。那些宝石是Clash Royale的原因在美国App Store上的顶级列表中已经达到了1号。

韩国大锅博弈的董事乔尼Koo表示,他注意到这些事情有关Clash Royale。游戏时间适合移动游戏,最大150秒到210秒。你可以拿起和玩耍,你可以轻松地放弃它,因为失败并没有真正影响剧本。它对防御和违法具有复杂性,具体取决于您使用的卡片甲板。它混合了多种类型,包括卡战,防御,角色扮演游戏和战略。

他注意到这场比赛重用了从氏族冲突中重用了所有角色及其特征。很容易学习和难以掌握。它有很多有意义的升级,迅速和玩家与球员的无缝连接。您可以专注于围绕Metagame的简单公会系统,并在您收集的日常任务中。这有助于保留用户并为磨削有限。最重要的是,由于Clash Royale的广播已经开始在多通道网络上,它有利于Esports。

现在问题是它将留在第1号长度。但主勋爵知道SuperCell有一个巨额的广告预算,它甚至没有开始宣传真实的游戏。