Nexon Korea在PC上建立了自由游戏的强大出版商,现在它试图将该战略掌握到移动。

桑曼李娜·韩国全球移动业务总监桑曼李正在指导一家在亚洲的PC游戏中具有强大持有的公司,因为它试图将其努力进入移动设备。这是一个348亿美元的业务,在领土上迅速增长,即Nexon专门从事中国,日本和韩国。

该公司在手机上有一些良好的早期努力,比如口袋Maplestory,幻想战争策略和主导地位。超过700万人下载了Maplestory的移动版,这是Nexon在2003年最初为Windows发布的游戏,在IOS和Android上。主导地位是巴基斯坦和幻想战术的顶级游戏,位于韩国最高的100个最高的最高版本。

但是,Nexon希望在亚洲的成功构建,同时也在全球范围内扩展,并李某会发生这种情况。GamesBeat询问主管关于他的公司今天在哪里以及明天才能努力的问题。

GamesBeat:努力将Nexon韩国转变为亚洲主要的移动游戏出版商?

Sangman Lee:Nexon Korea一直在建立强大的基础,以便快速适应快节奏的移动游戏市场趋势。将移动业务团队扩展到一个全面的部门,我们成功推出了众多自主研发的游戏,并在亚洲发表了各种职称。

与此同时,为了成功进入全球移动游戏市场,公司组织其业务结构,提供我们所谓的“全球一个构建”系统:通过注册流行的游戏[属性],使他们进入手机游戏,Nexon韩国为我们的移动业务建立了坚实的基础,公司将在2016年及以后继续这样做。

GB:获得这种势头的关键是什么,Nexon专注于维护它的是什么?

李:我们努力为新标题提供强大的出版服务,同时保持现有标题的稳定实时服务。例如,在推出的Kakao的英雄和罐车顶部推出之后,该公司通过增加持续扩张内容和跑步广告活动来加强其作为出版商的能力。当2015年11月启动时,该游戏成为Google Play和韩国的App Store中畅销的移动游戏。与此同时,Nexon韩国的关注仍然是为遗留游戏提供稳定的现场服务,因为维修这些是向市场引入新标题的重要性。

GB在亚洲的成功似乎是一个强大的基础,那个基础给Nexon韩国开始全球的信心吗?

李:绝对地!通过我们在亚洲市场的成功,以及我们从这些市场中学到的内容,下一步是通过手中的特定标题加强我们在全球移动游戏市场的地位,这些标题可以吸引世界各地的受众。我们以前侧重于海外市场,我们创建了一个全球移动业务部门,拥有国际游戏行业的专业知识。就像PC在线游戏一样,移动游戏的生命跨度往往是这些日子更长的时间,所以Nexon韩国一直在建立一个坚实的基础设施,以提供稳定的现场服务,无论游戏都发布。

GB:关于扩大Nexon Korea对其他地区的大吸引力是什么?

李:为了在全球化上取得成功,游戏必须具有不仅仅是高质量的内容 - 他们需要得到管理员在每个地区管理专业直播服务的出版商的支持。从一开始就与其个人电脑在线游戏,Nexon韩国建立了全球分支机构,并建立了与当地出版商建立了合作伙伴关系,以推广许多不同国家的标题。

现在,我们可以对我们的手机业务施加相同的策略。2013年,Nexon韩国投资于美国开发商大型巨大比赛,并在全球上成功发布了移动游戏的主导地位。我们的成功和倾向于,该发布的倾向于在美国和韩国的更多机会,包括幻想战争策略和Mabinogi决斗。为了在全球上成功推出游戏,公司计划加强与世界各地的佩戴游戏公司的合作伙伴关系。

GB:从亚洲地区溢出到西方的手机游戏中,从亚洲地区溢出了哪些技能?

李:今年,我们将通过我们的“全球一个版本”系统全球推出几款自主研发的游戏,并全局发布新游戏,但我们将为每个国家采取不同的策略。“全球一个构建”系统允许国际覆盖范围,因此公司可以收集有关玩家和行业的大规模数据。

但是,因为提供现场服务正变得越来越重要,所以获得良好结果的国家应该对球员具有不同的方法。由于全球市场上没有设定规则,基于多年的经验,Nexon Korea认为,本土化和全球化应适当地合并,以提供大多数玩家想要的服务。

GB:在亚洲有什么作用,但Nexon正在发现在将游戏带到全球其他地球时不一定工作?

李:成功的全球游戏业务需要不仅专业化在每个市场的方法,而且还仔细考虑每个游戏自己的特征。换句话说,有必要考虑每个市场将在每个市场取得哪种游戏,以及在市场上以市场为基础应用哪种策略。每个地区最受欢迎的游戏类型是不同的。

例如,休闲,战略和社交赌场游戏在美国和欧洲流行,而角色扮演游戏在韩国和中国的移动游戏行业占有一大部分。RPGS也是日本最受欢迎的游戏类型,但它们与韩国受欢迎的人略有不同。根据每个地区的佩戴趋势,Nexon韩国为每个国家开发了不同的营销策略,公司将重点关注全球范围内Nexon手机游戏玩家数量的差异。

GB:其他公司试图从东到西,反之亦然,失败,什么将使Nexon韩国的移动努力不同?

李:Nexon韩国一直在努力获得全球流行的游戏属性并与合作伙伴保持强有力的关系。示例包括合同TT游戏,以利用2015年1月的移动游戏的Lego财产,并在两个月后,与Square Enix签订合同,为最终幻想XI财产开发一个大规模的多人移动角色播放游戏。

目前,所有新的手机游戏项目都会顺利进行。在游戏最终的全球发布之前,我们将首先发布一个软启动来测试国际玩家的回复,并不断申请更新。通过多年的经验,Nexon在游戏行业建立了自己的专业知识。拥有众多检验和来自国际玩家的反馈,我们已准备好跳入全球移动游戏市场。