几个小时进入Firewatch,一个角色告诉我我的收音机,她是“像天空一样真实”。我抬头。天空是橙色的,被烟雾遮挡。

现在就是我不信任任何人或任何东西。

Firewatch是来自新Studio Campo Santo的第一个版本(由几个行业退伍军人组成),是一款第一人称冒险游戏,在2月9日发布于PlayStation 4和PC。除此之外,我害怕给你任何细节。我几乎不知道想要的预期,而且我认为这些经历受益于此。我会确认我喜欢Firewatch。这是粗体和不同的。它是结构化的,并用这一深刻的了解,这对游戏的工作方式令我惊讶。

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以上:你有一个开放的世界来探索,它的尺寸往往会让你感觉很小。

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这是令人惊叹的

你会注意到firewatch的第一件事就是很漂亮。这是一个充满活力的橙色和红色的世界。环境伴随着它的摇曳树和涟漪池塘。

但它超越了调色板和动画良好的树木。Firewatch用它的视觉凝聚力令人印象深刻。

你扮演亨利,一个略显超重的家伙,似乎在攀登时似乎不太才能。游戏传达你在你俯视时,通过使他的腿和躯干显然可见。当他拉起他的收音机时,你也可以看到他稍微养成的手腕。当你从悬崖上跳过障碍或下来时,你会瞥见他不确定的腿。

虽然你的角色大多是在树林里,但你仍然感受到其他人的存在,感谢他们留下的物品。在一个盒子里的手写笔记,你可以通过把它拿到你的脸,使世界觉得在你出现之前已经存在了很久。

以上:含有烟雾空气作为火焰燃烧失控。

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当你做火灾时,烟雾将天空填满了各种度。当它在地平线上时,烟柱的支柱用作灯塔,以帮助您保持轴承。晚上,像炉子一样发光。然后,随着火灾在你的一系列周围移动到你的一系列上,烟雾填补了空气,使世界变得更加难以结束。

所有这一切都会让我感受到与我所看到的联系。

它很令人迷惑和孤独

Firewatch通过给亨利想要逃脱的理由开始。他已经感到孤独,但他通过想要去某个人来远离每个人的地方达成协议。

但Campo Santo使用了许多技巧,强迫您与真正被切断的意义来实现。

我在用炉子里看到了少数人的模糊人类概述。其余的时间,我的唯一与他人的互动是通过我掌上电脑,我曾经和Delilah与Delila一起交谈 - 一位驻扎在塔楼的闪光灯,总是在地平线上可见。

你没有办法与其他任何人交谈。这意味着你的所有互动都是用熟食店或你发现散落在世界各地的物品。

这为您提供了不可避免的隔离感。

以上:您将学会识别像溪流或岩石露面的地标。

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没有任何机会与没有收音机的另一端不是一个不露面的女人的人交谈,但随后通过将你的情况放在你不确定你是否应该相信她所说的话的情况下,Campo Santo安培。这让您想知道您是否可以信任您所看到的。

在此之上,您唯一可以帮助您到达的工具是地图和指南针。最终,您可以更轻松地绕过某些区域的一些额外的物品,但您仍将花费很多游戏丢失和错误的方式。提出地图并试图正确定向自己是一个不断提醒的提醒,你是一个你的元素,这引起了一个强大的孤独感,就是狩猎的心脏。

Campo Santo正在玩你 - 这是令人难以置信的

随着这种隔离,开发人员将您陷入腻子,即它专长地操纵。

工作室有一个主题。我不想破坏细节,但Campo Santo希望你思考一个人逃跑的原因。人们希望在他们想要远离他们的“问题时?

我知道什么会让我遇到怀俄明的树林,以花一个夏天独自寻找火灾。我希望我能够遇到一些我可以克服的大型冒险或不道德的悲剧。我可以完全专注的东西。

这是我锁定在新闻中可怕事件的原因。或者为什么我有时会梦想进入车祸,不得不拯救我周围的人。具有太大而无法解决或潜在生命的立即问题使我允许抛弃对我的财务人员的担忧或我是否记得拿出垃圾或让时间来称呼我的家人。

你去伍兹寻找火,因为火灾是一团糟。

但是当你去寻找火灾时,你有时会看到他们不存在的地方。或者你将烟雾误解为更慎重和邪恶的东西。

这些感受在视频游戏中加剧了 - 而Campo Santo知道这一点。大多数开发人员以奖励您识别奇异模式的方式设计冒险。你应该假设外星人或秘密政府科学家对你发生的一切负责。这就是他们上诉的一部分。

以上:山脉围绕着你,是一个不断提醒你的隔离。

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我认为Firewatch为它的内容暴露了这种设计。模糊地放置(避免扰流板):这不是真实生活就像。这是那种思考 - 如果你让它取消选中 - 导致相信地球的人是平坦的,世界精英负责掩盖这个事实的阴谋。

然而,Campo Santo了解您正在使用这些期望进入视频游戏。Firewatch知道你已经扮演了雄心危机,你期待伞公司从一棵树后面跳出来。开发人员使用这些预期对抗你,这样当游戏给你所有证据了解发生的事情时,它就会知道你不会看到答案,因为你不是真的看。

这种操纵感到完全刻意,它揭示了我自己的事情,我需要逃避的需求。它帮助我意识到当我逃跑时,我不会留下我的问题 - 我留下了我的批判性思考和我的推理。这是一个糟糕的交流。

你不喜欢什么

它落入了不可思议的能力谷

我认为Firewatch很棒,但如果我不得不指出一件唠叨我的东西,我会强调我不明白为什么亨利永远不会问如何联系外界寻求帮助。在这场比赛中,你几乎完全发言,但是,如果例如,你的角色从未公开要求她如何联系美国森林服务。

无法访问这些资源对故事很重要。而游戏最终确认,亲密的人不知道如何与Delilah与任何人交谈。但似乎似乎任何人都会在树林里徒步旅行,只有一个将它们连接到紧急帮助的生命线。

结论

Firewatch很特别,罕见。

它解决了成熟的科目,但它不仅仅是讲故事。它正在使用游戏的媒介来对玩家说些什么。也许这对我来说特别有效,因为我避免向自己询问燃料姿势的问题。但我认为开发人员可以挥动这种权力很重要,我想要更多。

分数:95/100

Developer Campo Santo向我们发送了一个可下载代码的蒸汽,以便进行评论。Firewatch明天发布PlayStation 4和PC。