我公司的主要重点是开发内容,特别是照片,因此我们一直在研究沉浸式视频和虚拟现实(VR),特别兴趣。我们正在密切关注上个月在CES上推出的几个新的VR创建和消费技术的影响,以及VR是否将由我们的用户和创意社区掌握。除了所有的炒作,VR在广泛采用方面有多远?答案,它会出现,是:有点远。

使内容具有实惠且简单的创建,同时确保可获得消耗,无处不在地提高其采用。摄影平台的巨大增长和广度是一个很好的例子。如果没有通过手机,Instagram和Snapchat拍摄照片的简单方法将不会彻底改变人们沟通和表达自己的方式。手机还减少了摩擦创造视频;如果我要分析我的Facebook饲料的内容,那么40%的视频是专业创作者的高生产质量,就像昨晚的夹子一样,另外40%是我的朋友在手机上拍摄的剪辑。我很容易在我的手机,平板电脑或PC上消耗这些。

VR今天面临的主要挑战是创建VR内容昂贵 - 平台,摄像机和软件是新的,需要一个重要的学习曲线 - 并且VR可能是困难的,有时昂贵,有时昂贵。

值得注意的是,Youtube通过在沉浸式360度的视频中潮湿,在内容方上被看涨。(虽然360个视频和VR之间存在差异,但它们共享类似的属性。)YouTube的投资是令人兴奋的,但不要指望数百万高质量的360度视频。为消费者带来360度视频意味着摄取来自几台相机的饲料,这可能证明生产者令人生畏,因为该技术是如此新的,非常昂贵。

虽然你不一定需要一个耳机来观看360个视频,但这将有助于采用方面,你为VR做。将耳机的露头添加到混合中,采用曲线变长。对于真正起飞的VR,需要为消费者提供充分的原始内容,科技公司需要专注于使其尽可能无缝地查看VR内容。

这可能意味着从可用性角度来看VR,超出耳机,并专注于使其更具消耗品的机制,如软件。如果谷歌玻璃或3D电视教导我们任何东西,那么大多数消费者都不赶紧购买昂贵或令人沮丧的耳机。我很兴趣看看消费者购买了多少个Oculus裂缝和劫持消费者,但我更加好奇,看看有多少人将定期使用这些设备来消耗内容。

那么,这意味着什么?现在,创造机会很广泛 - 没有很多原始内容正在开发出来,因此有很多机会可以创造沉浸体验和需要大量市场份额的能力。不幸的是,市场尚未大。

现在,对于想要进入这个新阶段的沉浸式视频阶段的出版商和品牌,第一个目标应该试图了解它。知道,除非技术像Magic Leap这样的技术成为明天的消费者游戏更换器(它可以),否则很少有消费者将最初可以访问VR内容。随着历史告诉我们,原始内容是国王。直到VR含量变得更便宜,更容易生产,群众消费者将没有足够的内容,以证明购买价格昂贵,虽然很酷,设备。

安迪杨是摄影社区500px的首席执行官。他在过去的16年中曾在技术产业中工作过,包括作为投资者(天使和机构),银行家,顾问和顾问。此前,他是极端初创公司和Relay Ventures的风险资本家的投资者。他还在Netflix和Chegg工作进行战略规划和分析角色。在那些角色之前,他是托马斯韦士合作伙伴的投资银行家,在TMT覆盖团体中的Goldman Sachs。