xbox一个玩家对ubisoft比PlayStation 4所有者更多
Playstation 4是一个主要的销售队伍,但这并不意味着微软的控制台正在萎缩和死亡。
每1美元,平均Playstation 4所有者在法国出版商的第三季度在Ubisoft游戏中花费了平均Xbox One Gamer在同一产品上花费了1.25美元。这意味着Ubisoft在微软控制台上看到了每个玩家(ARPU)的平均收入高得多 - 这表明Xbox一个人可以具有更高的软件附加速率(这可以测量与销售的控制台数量销售的软件数量有多少次) Playstation 4。Xbox一个可能永远不会在市场份额方面赶上PlayStation 4,但微软可以使用PS如附加费用和ARPU来帮助排名第三方 - 至少那些制作大片游戏的游戏 - Xbox一个是一个可行的平台。在价值数十亿美元的控制台空间中,拥有第二个地方系统,其中有一个花费很多钱来为健康的软件生态系统提供了一笔钱。考虑到Xbox One Gamers在2016财年第九个月的平均水平相比,Xbox One Games旨在扩大Xbox One Games的ARPU Gap。
我们向Ubisoft询问了关于这个问题的评论。我们还询问了Microsoft和Sony,了解有关如何计划保留他们的游戏玩家支出的更多信息。一旦我们从涉及的任何公司获得新的输入,我们将更新故事。
1-VS $ 1.25 P来自Ubisoft本天早些时候发布的财务报告。在该收益声明中,出版商透露,它从PlayStation 4中的第三季度销售额中的41%达到了Xbox One的27%。 PC(12%),Wii(6%),Xbox 360(4%)占据了其余销售的大部分与Wii U,PlayStation 3和“其他”(主要是移动)拾取10%的组合。
然而,当我们看看Xbox One和Playstation 4时,我们认为索尼的硬件比Xbox One销售更多的销售额51.8%。这是一个大幅度 - 但它与全球硬件差距不大。本月早些时候,出版商电子艺术使其在5500万总Xbox Inter和PlayStation 4S上销售软件。我们知道索尼销售了3600万PS4S,这为Xbox One留下了1900万。这意味着我们拥有一个全球市场,PS4S比Xbox Ints更多89%。如果索尼玩家尽可能多地作为微软的消费者,我们希望看到育房之间的收入差距,比较近89%的系统。
相反,我们可以清楚地看到Xbox一个具有较高的ARPU。
这是从PS4总体上更流行的角度来看的意义,这意味着更多的节俭游戏玩家已经拿起索尼系统,因为这是最多的人只能提供单一系统。但这些也是消费者的消费者,以及依次 - 拖动PS4的附加费率。
但这对Xbox One和微软来说仍然是积极的,因为它正在越来越多的ARPU领先于索尼。当您通过2016财政年度的前九个月来看Ubisoft的结果时,我们认为它从PS4和23%的销售中销售的37%来自Xbox One。如果我们通过整个时间的市场分享差距是今天的89%(赞成PS4),那么Xbox One游戏玩家每花费大约1.18美元,每1美元的PS4游戏玩家都花费了这一点。从今年到日期的平均每年的平均值为1.18美元,特别是在第三方游戏 - 是Xbox One是赚钱的地方的所有出版商的闪烁标志。