消防徽章:命运销售水泥任天堂的战略系列作为西方的零售
花了几十年,但火灾徽章不再是任天堂的第三串之一。
消防徽章:据发布商称,任天堂战术幻想游戏(阅读我们的评论)的最新条目超过了美国在美国销售了300,000份副本。这比火标志快五倍:唤醒,命中在美国销售的“立即前兆”。当它在2012年首次亮相3DS时。这完成了消防徽章从日本流行的一系列中的导演,以至于坐在塞尔达,柯比和西部地铁的传奇和西方的传说中坐落的大片特许经营权。与任天堂在从Wii U和3DS到移动游戏的过渡期和一个名为NX的新专用游戏平台,它需要尽可能多的强大品牌,以开始产生与其投资者的任天堂类似的利润。
当然,消防徽章:由于任天堂掌上电脑的更大的所有者基础,FATES的表现优于唤醒。由于该公司的发布策略,销售额也有可能分为三个单独的版本:友好的生日,更加友好的征服和收集者版本,主要任务以及3月份的可下载活动。但是,虽然这诀窍有助于销售并增加每个球员的平均收入,但这取得了这一成功大多是任天堂,使其幻想战略游戏有机会赢得粉丝的机会。
即使它对美国粉丝没有相同的历史,消防徽标也像大多数其他任天堂特许经营一样古老。它首先于1992年举行了任天堂娱乐系统。但通过20世纪90年代,出版商甚至没有试图将游戏带到西方。当GameCube战斗游戏超级粉碎兄弟近战包括玛蒂和罗伊,只有来自火灾徽章系列的Marth and Roy,只有他们的第一次尝试。这些人物最终捕捉了粉碎社区,并说明任天堂最终将策略冒险在2003年与游戏男孩推进的火灾徽章。
在西方,消防徽章总是用批评者审查。它还获得了一个专门的,继续在游戏男孩前进,Gamecube,Wii和Nintendo DS上持续几个版本。但觉醒是2012年的突出版本之一,它将该系列推入主流。
在看到觉醒的嗡嗡声之后,任天堂看到有机会利用与命运的消防徽越来越多的感情。而早期结果证明已经退还了。
更正:这个故事最初表示,火标志字符Marth和Roy首次出现在美国的超级粉碎兄弟。他们实际上首先在Super Smash Bros. Melee举行了Gamecube。我为这个错误道歉。