Apple一再展示了它对游戏的蔑视,公司仍然没有改变。

Developer Tyrone Rodriguez,Studio Nicalis的创始人,揭示了Apple拒绝了ISAAC的约束力:从App Store重生(首次由Eurogamer报道)。游戏有参与名为Isaac的男孩的角色,其母亲在地下室困住了他。作为伊萨克,玩家必须遍历怪物和地牢的其他危险,以逃避。这是ISAAC故事的圣经结合的讽刺,上帝命令亚伯拉罕牺牲了他的儿子Isaac。苹果是拒绝这个故事的游戏版的原因是它描绘了对儿童的暴力。这是该公司到视频游戏时公司双重标准的另一个例子,因为您可以在iTunes上发现对儿童的暴力事件的描述。您甚至可以在iTunes上从被定罪的滥用者购买产品。

Apple对游戏的治疗是一个问题,因为它控制了一个巨大的市场。App Store占据了30亿美元的移动游戏业务的一半。由于iOS是一个封闭的系统,因此如果需要,消费者无法轻易选择绕过App Store以下载禁止的标题。这意味着iOS生态系统中的玩家和消费者在苹果的突发事件上,当涉及到软件时,他们可以选择加载其设备。

对于苹果,这是典型的。它将游戏视为少于电影,书籍和音乐。

iPhone公司已经多次审查了他们的内容游戏。我们已达到公司,看看它是否希望对这个故事发表评论并进一步解释其推理。我们将通过任何新信息更新此帖子。

开发者Edmund McMillen是项目领先于ISAAC的约束力,在与我们共享他对Apple的失望。

“很明显,苹果不认为游戏是艺术还是对媒体有任何尊重,”他告诉Gamesbeat。“令人难过,非常悲伤地忍受如此愚蠢和可笑的陈述。他们基本上刚刚在那里讲述了每场比赛的开发人员,视频游戏是儿童玩具,没有艺术优点。“

当您查看Apple鼓励开发人员攻击旨在为旨在的儿童的自由赚钱的策略,麦克米滕认为这是特别的邪恶。

他说:“然而[苹果是[苹果是]同样的人,他们允许并鼓励他们对孩子们的比赛中的卑鄙和操纵的赚钱策略的人。”

在过去,我们介绍了像拼图和龙这样的iOS游戏如何尝试使用精神伎俩来强迫人们花钱。这些包括利用弱点的时刻剥削人们 - 就像威胁到一个长长的地牢的老板在长地下城的老板上就把球员的物品带走了,除非他们支付1美元继续。

但是,虽然Apple从移动版本赚取巨额利润(App Annie指出,75%的App Store收入来自Games),但它没有问题介绍,以确定其客户应该访问的历史。

2013年,科技巨头被阻止了最终名:叙利亚,关于真正的叙利亚内战,来自App Store的标题。同年,它从其软件市场中取出了血汗鞋,以探索在第三世界制造厂工作的条件。

2014年,Apple拒绝了性教育游戏HappyPlaytime,鼓励妇女探索他们的性行为。

苹果没有问题宣称游戏不值得与其他媒体相同的考虑。

“我们查看与我们没有策划的书籍或歌曲不同的应用程序,”苹果公司的应用程序开发人员指南。“如果你想批评宗教,写一本书。如果您想描述性别,请写一本书或歌曲或创建医疗应用程序。它可以变得复杂,但我们决定不允许应用商店中某些内容。“

当然,苹果有合法权利。这不是非法政府审查。但是,无论如何,它可能对这些表达开发人员的愿望效果感到寒意。为什么苹果认为游戏应该探索某些主题的潜在收入的风险?

开发者东侧游戏实际上避免开发其锅炉农场的iOS版本:关于运行大麻增长的设施的草根游戏。相反,它为Apple的设备提供了一个关于Apple设备的垃圾食品的标题。

在一个已经风险的游戏市场在移动对手这么关键的情况下,苹果对游戏的不屑一顾态度是可以让开发商害怕采取机会的外部压力。这是一个权力苹果,应该重新考虑挥舞。