John Romero今天推文,他在21年内达到了第一个Doom水平。

地标游戏的共同创建者包括Dropbox链接上的级别。Doom首次推出22年前作为巩固已成为多亿美元业务的第一人称射击流派的一个精髓标题之一。ID软件,后来的新老板Bethesda,创建了一系列基于厄运品牌的一系列游戏。

罗梅罗是厄运创作者的原始乐队之一,以及约翰卡克马克和汤姆大厅。Romero不再在该系列上工作,但Bethesda有一个带有高端现代3D图形的版本,于2016年出现。我在2013年在2013年采访了罗梅罗,这是厄运20周年的活动。他在玩游戏时仍然是一个wiz,他显然为创造而感到骄傲,这介绍了今天是射手游戏中的“死亡徒”的想法。

我今天通过电子邮件发送了Romero,为什么他这样做了。他写回来,“每当我开始新的游戏时,我通常会热身,所以通过在我熟悉的东西中创造水平来说。这样,焦点是创作而不是工具。在这种情况下,我决定用厄运开始,因为水平相对容易创造,特别是当今的现代工具。我用了商务用品,这只是一个完全愉快的使用。我绝对喜欢用它做一个水平。“

他补充说,“如此,E1M8对我来说是一个明显的选择。出于厄运的共享软件,E1M8,老板级别,是我没有做出的唯一级别。当然,桑迪彼得森用原来的工作与原来的一个令人惊叹的工作在你的脸上很令人难忘的一部分。“

Romero表示,他限制了自己的Doom1.wad,其中包括唯一的共享资产。

“所以,这种水平是在1993年的相同限制,”他说。

Romero询问了厄运的遗产是什么,2013年,“Geez。第一人称射击流派。视频游戏暴力。多人游戏。也许是电子运动。游戏引擎。修改游戏。Mod社区,这是门户和团队堡垒和反击以及所有这些巨大的特许经营权。“