Facebook今天正在展示最近在努力击败古代中国董事会比赛的人的努力的进展。

在今天Facebook在线发表的学术论文中,Facebook文件记录了其黑暗的游戏者的进步,它借鉴了人工智能(AI),以更有效地赢得游戏。

“反对人类参与者,最新版本,Darkfores2,在KGS Go Server上实现了稳定的3D水平作为排名机器人,基于对另一个游戏在克拉克和斯特克基(2015)中报告的DCNN估计的4K-5K等级的大量改进机器播放器,“Facebook AI研究人员Yuandong Tian和Yan朱写在纸的摘要中。“将MCTS [Monte Carlo树搜索]添加到Darkfores2创造了一个名为DarkFMCTS3的更强大的球员:带有5,000个卷展栏,它在所有250场比赛中用10k推出的Pachi击败了Pachi;使用75K的卷展栏,它在KGS服务器中实现了稳定的5D级别,与最先进的GO AIS(例如,ZEN,DOLBARAM,CRAZE);有110K的卷展览,它赢得了1月KGS的第三名去锦标赛。“

Facebook一直在努力让计算机在过去几个月里成功地击败人类。但除了几十年来,实际上已经成为研究人员的重点。

Facebook一直在迅速构建AI人才和技术,它拥有开放的软件,共享其AI硬件的设计。

百度,谷歌和微软在过去几年中,在AI研究领域一直非常活跃。

最近,IBM一直是通过使用技术在某些特定挑战中击败人类的人来留下深刻印象的人 - 即沃森在邪教中殴打人类,早些时候,深蓝色殴打奇饼。但是Facebook在这里采用的技术是不同的。

今天从Facebook的发展可以帮助公司改进其几个服务,例如其尚未推出的基于文本的个人数字助理。

但是Facebook肯定可以通过其机器进一步播放。机器人仍然需要能够可靠地击败专业的球员,而不是仅仅是使用KGS Go Server的业余爱好者。

有关详细信息,请参阅全文(PDF)。另请参阅Facebook AI Research Head Yann Lecun的Facebook在工作中发布。