Live Events对于保持流动游戏流行并延长其生活至关重要。他们让玩家参与并给予他们回来的理由。

有一个名为燃料点燃的新发动机,使得小型游戏开发人员可以持有与通常的大开发人员领域的相同类型的现场活动,他们持有30亿美元的移动游戏行业的越来越大的部分。

Fuel Ignite是一种新工具,可以轻松管理任何开发人员来管理实时事件。管理诸如锦标赛或应用内购买特价等现场活动是许多开发人员的耗时的麻烦。Kabam和机器区等大型游戏公司可以自己与内部团队一起做这些现场活动。但是燃料点燃应该为其他开发人员提供筹集场所。

“一旦整合发生,就可以实时创建任务,任务和排行榜实时,”旧金山燃料首席执行官Mikhael Naayem说,在旧金山的燃料首席执行官中,在一个与GamesBeat采访中的独家采访中。“只需几分钟即可。”

基于旧金山的燃料创造了一种发动机,使开发人员可以轻松地在游戏中创建实时事件,因此开发人员可以以经济实惠和有效的方式与开发人员互动。燃料点燃消除了向应用商店提交更新的需要,这是一种昂贵且耗时的过程。

营销人员和生产者可以控制无需工程支持的事件。燃料点燃发动机具有大量功能,但它是由单个游戏操作员使用的。

游戏运算符可以定义自定义变量,以便为其玩家创建,部署和调整任务和任务。Naayem说,该工具使开发人员能够为定向的定制挑战创建群组和段的群组和段 - 无需编写单行代码。

更新在空中立即生效,无需将更新推向App Store。而且因为它是实时的,游戏制作者有机会学习和迭代更快。

以上:燃油点燃使实时操作简单。

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Spry Fox是一种燃料合作伙伴,将燃料点燃进入其旗舰益智游戏三重城镇,以便加入有限情况游戏玩法的接触和保留。开发人员将能够在特定用户创建数千个不同版本的实时活动并将其定位。

作为一个例子,游戏分析师可能会注意到他或她的VIP在日本的比例较少,比以前更少。他或她可以立即创建一个活动,其中玩家需要用最新的角色击败三个特定级别,以赢得独家虚拟良好。他或她可以先运行A / B测试,看看它是否提供所需的结果或测试哪个级别或哪些虚拟商品是最佳的结果。这可以在几分钟内完成。

燃料点燃是燃料现有业务的新增功能,帮助开发人员为游戏延长了他们的终身收入。它创建了一个异步多人解决方案,燃料竞争。使用它具有超过1亿注册用户的开发人员,那些开发商的日常活跃用户群为170万。

燃料客户包括Bandai Namco和CodeMasters。燃料点燃的客户包括Spry Fox,Jaddream,Animoca和Greencod。该公司拥有18名员工,它达到了超过500万美元的日期。Naayem表示,谷歌和Playfab等竞争对手正在做类似的事情,底线是他们将使较小的开发商更容易地让生活更容易。

Naayem表示,他的一些团队成员包括来自日本大型移动游戏公司Dena的前实时运营员工。

“我们通过我们的门户管理发动机,”Naayem说。“我们允许较小的团队运营游戏。我们的目标是有两个或三个人实时地拉过来。“