GamesBeat峰会2016年首次发言者包括国王首席执行官,谷歌首席游戏设计师
我们很高兴向2016年第二届年度赛事峰会介绍我们的前两个发言者,这是一个在加利福尼亚州萨乌托托风景秀丽的Cavallo Point Lodge举办的活动。这一活动是关于游戏的全球业务,这在很多方面都在增长,成为娱乐和技术产业的更大的部分。我们设计了今年的首脑会议,对游戏世界领导人来说是一个更亲密的体验。
以上:Riccardo zacconi.
图像我们的目标是使GamesBeat Summit成为它的最佳活动。它汇集了来自博彩平台生态系统的所有部分的180名游戏高管,在2016年及以后发展行业扩张的蓝图。新市场,新游戏流派和新平台正在为游戏公司开放。虚拟现实,增强现实和Esports正在重新激励开发人员。我们的发言者将在景观上阐明,帮助您做出正确的决策,以便您的公司可以成长。我们正在审查扬声器候选人,以获得良好的叙述,如大卫和歌利亚故事,为我们全部担任课程。
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我们的第一位发言者包括:
KICAL的首席执行官Riccardo Zacconi。自2003年以来,萨卡科尼曾一直是国王数码娱乐及其前任的首席执行官MidaSplayer.com。他帮助燃料在网上和Facebook上的国王的成长。他的公司的财富于2012年起飞,在移动设备上推出糖果粉碎。在过去几年中,Candy Crush Saga一直是世界上三大巨大的移动游戏之一。11月,萨卡科尼以59亿美元的价格销售国王,以59亿美元的努力在所有主要平台上创建全球博彩能力的一部分。这笔交易是游戏行业的最大历史之一,它表明国王有多少价值与其移动的休闲游戏业务创造。收购后,佐卡科尼告诉我们,他期待利用Activision Blizzard的大量用户网络和特许经营,以获得新的手机游戏属性。
以上:罗比巴赫
图像罗比巴赫,前首席Xbox官员。Microsoft在2001年推出的原始Xbox上损失了50亿美元至70亿美元。它在Xbox 360上赚了数十亿美元。根据您查看它的时间框架,它是疯狂的浪费或微软曾经做过的最佳战略决定。Robbie Bach不得不打电话来做到这一点。他是2000年至2010年首席Xbox官员。在两个控制台周期之后,巴赫决定用作“公民工程师”,以帮助解决慈善机构和政府。我们期待着讨论巴赫从他的努力中了解到的是,他们如何向试图建立新平台的公司相关。巴赫最近写了一本回忆录,Xbox Repisited,关于他在微软的时间和他自己的努力来解决我国的公民问题。
以上:Rami Ismail,Vlambeer的Cofounder,核宝座制造商和荒谬的钓鱼。
图像Rami Ismail,Vlambeer的Cofounder。Ismail是世界上最可见的独立游戏开发商之一。荷兰的vlambeer的联合国渴望用这个名望来回到独立社区并做好。工作室的签名风格,粉丝一直支持它。五年前,Ismail和Jan Willem Nijman开始了公司。他们的命中包括超级条箱盒(2010),严肃的山姆:随机遭遇(2011),枪Godz(2012),荒谬的钓鱼(2013),LuftraUsers(2014)和核宝座(2014年)。Ismail也是积极支持Indie Press Kit,Dodistribute,Dotoolkit和Gamev.World的Indies。Ismail在社会问题上立即宣传,他将游戏玩家拍摄于在线骚扰的任务。他仍然是全球博彩业务的大倡导者。
以上:谷歌首席游戏设计师Noah Falstein
图像谷歌首席游戏设计师诺亚法尔斯坦。FALSTEIN制作视频游戏的历史悠久。但在谷歌,它不会制作传统的视频游戏,你会认为他没有太多的事情。但他确实如此。Falstein在一个小组中注意到,我去年审理了谷歌支持整个频谱的游戏,也许更多的是任何其他公司。其大部分焦点是在获得下亿人玩游戏,就像Android设备和虚拟现实这样的平台上。
在去年的比赛开发人员会议上,Falstein谈到使用谷歌的项目探戈进行游戏,这是可以映射周围的3D空间的增强现实技术,并使用平板电脑或未来的增强现实眼镜,将互动体验投入到该空间。您可以在自己的房子里面可以想象在你自己的房子里面玩3D恐怖游戏,在那里躲在自己的家具后面逃脱野兽。FALSTEIN还讨论了创建游戏,例如大型多人在线手机游戏,进入,最近将谷歌旋转为NiantiC。Falstein在鼓舞人心的游戏设计角色方面,突然社会,NF互动,卢卡斯特,梦工厂和3DO。
以上:N3twork的Neil Young
图像N3twork的首席执行官Neil Young。Young和Bob Stevenson于2013年以利益集团为基础的社交网络推出了N3twork。它没有按预期起飞,所以他们最后陷入了移动游戏。这是一个不寻常的举动,但它表明,年轻人如何适应快速变化的市场。而且,如果有的话,游戏在过去几年中一直在变化。由于大公司开始在移动中占主导地位的游戏,这将不会是一条简单的道路。但年轻人已经完成了过去一些有趣的壮举。2008年,他在iPhone时代黎明的史蒂文森开始了Ngmoco。日本Dena,一家移动和社交博纳公司,2010年收购了NgMoco 4亿美元。在此之前,年轻的花费了三倍的游戏,如戒指,SIMS和电子艺术的实验雄伟游戏等游戏。他在14岁时建造了他的第一场比赛。
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