出版商Activision的最新收购是从糖果粉碎罐中返回三分之一。

King是最闻名于像糖果粉碎一样开发移动辣酱,今天的糖果粉碎果冻Saga今天释放出来。这款新的移动应用程序为熟悉的糖果粉碎环境带来了一些新的元素,而国王 - 现在是责任出版商Activision的子公司 - 希望这将在糖果粉碎佐贺和糖果粉碎苏打水的方式中激发粉丝佐贺岛过去了。在特许经营权的第三场比赛中,国王可能希望将其另一个发布到IOS和Android上的10个最高粗略的应用程序中。如今,原来和苏打佐贺分别是IOS收入图表的第4号和第7号。如果果冻可以复制类似的成功水平,那将把国王放在一个职位上吸收更多300亿美元的移动游戏行业。

但引入第三个活跃的糖果粉碎游戏也似乎是一种风险。它可能潜在稀释品牌或压倒最忠诚的球员。随着这些怀疑的怀疑,GamesBeat赶上了国王的糖果迷山特许经营老板Tjodolf Sommestad。

要开始,我们询问了统帅的王是否正在考虑带回失效的球员或公司是否想要专注于吸引以前从未安装过糖果粉碎游戏的人。

“这实际上有点是两者,”他告诉Gamesbeat。“当我们推出一款新游戏时,我们希望确保我们带来新鲜和新鲜的东西,这对现有和全新的球员来说是一个有趣的。我们希望人们能够与姐妹冠军,糖果粉碎和糖果粉碎苏打佐贺平行玩新游戏。“

而索马斯塔相信,国王的游戏玩家们开放,以便在其前辈们扮演另一场糖果粉碎游戏,因为该公司以前用过苏打佐贺。

“所以我们能够采取类似的方法来糖果粉碎果冻传奇,以确保我们在开始新的玩家开始速度和足够令人兴奋的粉丝的速度和令人兴奋和新鲜的游戏之间的平衡我们早期的糖果粉碎游戏,“他说。

这意味着具有新的玩家的坚实教程,以及现有风扇的高度可见的新功能。该系列的退伍军人将立即识别出不同的东西,如果他们正在寻找新的东西,他们可能会倾向于倾向于这一点。

对于后一种类型的球员,国王装满了几种新模式的果冻传奇。这些包括对传统匹配力学和老板战斗的扭曲。但即使这些功能对果冻传奇是独一无二的,那并不意味着国王正在抛弃在以前的比赛中工作的想法。与此同时,弄清楚要保留的内容以及改变什么是对国王的挑战,但它是索马斯塔斯认为他的团队有强烈的掌握。

“我们首先聆听我们的球员,并在以前的标题中看待他们最喜欢的东西,”他解释道。“我们确保向每个新特许经营权标题添加那些元素和核心机制。它有助于拥有一些我们知道玩家喜欢的熟悉的元素 - 例如,你可以匹配的方式制作在游戏中帮助你的特殊糖果。“

最后,如如何改变,国王采取了一个奇异的想法 - 竞争 - 并建造了果冻传奇的所有新功能。它明白它不能为许多球迷弄乱这一点。

“我们将其视为代表我们的球员是一个大责任,”索摩尔德说。“我们知道这么多人喜欢原来的游戏以及糖果粉碎苏打佐贺,而且团队永远不会让他们失望。也就是说,它确实带来了一些好处[在一个心爱的系列上工作]。我们知道我们现有的玩家对核心游戏力学感到满意,因此[我们]不必花费尽可能多的时间测试核心元素。然后我们可以花更多的时间来看看我们可以添加到游戏中的新事物,我们认为我们的球员将享受。“