我们都试图在虚拟现实中掌握,以及其堂兄,增强现实。它会是一个胸围吗?或者两行业将成为2020年的1500亿美元市场,正如Tech Advisor Digi-Capital预测?这些行业的游戏部分会看起来更像是移动或控制台吗?

在过去的几周里,我在它的三个会议上进行了调节,进行了更多的采访,观看了很多会谈,并参加了两位VR会议(包括西雅图和旧金山的另一个会议)。这本身就告诉了你现在是游戏中最炙手可热的扇区之一。VR和AR是狂热的那一刻,如圣地亚哥庄严英特尔资本全球峰会所证明的那样,我在那里安抚了一块VR和RERANS。旧金山的VRX会议本周也打包了。在一个演示中,我几乎推翻了我(实际上)走过一个摇摆在艰苦跋涉的两个冰冷的悬崖之间散落的摇摆阶梯。现在我正在努力解决这个问题,“早期的先驱者做了太好的福音化和鼓舞人心的企业家工作了吗?”

我们自己的VB型材估计有234个初创公司已筹集了38亿美元到日期 - 所有这些都在很短的时间内创建。他们创造了一个大约130亿美元的集体企业价值,他们雇用了约40,000人。NVIDIA首席执行官Jen-Hsun Huang表示,他的图形芯片公司与大约250万维VR公司联系。这一切都是为了一个尚未推出的主要产品的行业,我知道至少有两个种子基金形成用于投资VR游戏和其他VR应用程序。

我相信像Facebook,谷歌,亚马逊和微软这样的巨人将推动VR和AR作为他们巨大的国际象棋游戏的一部分,以彼此脱颖而出。在这个启动创作的速度下,通过更多的资金来添加燃料,如果有一千名VR和AR公司起,我不会感到惊讶。大多数初创公司将失败。少数人会创造出奇妙的东西。我们将有简单的VR应用程序,成为BlockBusters。我们将拥有复杂的错综复杂的虚拟世界,这将让我们觉得我们在Trek Holodeck之星。初创公司将需要更多的时间和金钱,而不是他们认为射门。CCP游戏刚刚筹集了3000万美元,使VR游戏如Eve Valkyrie。我猜他们将在他们通过之前需要10000万美元。他们应该快速移动,但不疯狂,速度速度达到VR金匆忙。然后他们应该期待ar接管。

以上:在旧金山的VRX活动中的Oculus演示。

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我对VR Companier的数量进行了合理检查,在对NVIDIA的黄旺的采访中,这是一个循环的唯一幸存者,在20世纪90年代看到了70多家3D图形芯片公司的创建。

“并非所有人都会成功。我们正在使用一些是头部安装的显示器,有些是虚拟现实摄像头,有些是软件堆栈或引擎,有些是应用程序,有些是制作娱乐或基于位置的娱乐,有些是设计,有些人在医疗,有些是通信的。这是疯狂的,“他在接受采访时说。“VR是计算平台方法。这不是市场。这种新功能可以实现很多市场。“

他说,如果公司的数量是对的,他说:“几乎是合适的,因为有这么多行业。汽车行业中的人正在努力。设计,建筑,基于位置的娱乐的人。所有这些行业都完全无关。相关的一件事是他们都需要一个平台来完成他们的工作......你必须乘以地理位置数量。中国有一些人,其中一些在美国,一些在欧洲,一些在拉丁美洲。它到处都是。很好。我同意,如果有17家头部山顶显示公司,都在游戏后尝试去,这将是一种浪费。但没有。“

第一个主要产品是三星齿轮VR,这是一种与四三星智能手机配合的移动耳机。它于11月20日推出,它合理地运作。在高端,我们将看到Facebook的Oculus VR和HTC在明年初的HTC Vive(用阀门的Steam VR建造)。索尼计划将VR带到PlayStation 4游戏控制台,其中一个名为PlayStation VR的产品。

以上:GamesBeat的Dean Takahashi和Unity Ceo John Riccitiello在VRX活动。

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每个人都意识到VR是游戏的新矢量,并创建成功的标题,不会让人从恶心呕吐将难以创造。因此,学习必须开始,投资必须发生。当新系统发射时,一定的公司将尝试首先到达那里。大多数人都会失败。安装的系统基地不会达到临界质量。据Jason Rubin在Oculus全球工作室领导的说法,初创公司将需要深入的口袋,以便他们可以在淘金匆匆到达之前再次学习。

由于Palmer Luckey于2012年创建了他的第一个原型以来,VR引领了加速生活。上传VR,在硅谷形成的十个VR聚会之一,于2014年5月开始,当Facebook购买了20亿美元时,左右。上传VR在硅谷的60人开始。它在10月汲取了500人,它在1月份吸引了1,400人。然后它成为整个会议本身就是这一秋天。开发人员将参加这些东西并消耗他们可以获得大幅度VR的每一条信息。这可能导致我们认为我们只能看到一切都从现在开始变得更好。

但是如果一千家公司出现,也许20人将进入可行的企业,那些企业比初创公司所期望盛开的时间更长?我们可以期待这将发生,因为它以前发生了。商业作者Geoffrey Moore写了一本关于穿越鸿沟的最畅销的商业书,在那里他注意到这是如何努力弥合新市场创造与群众的到来之间的时期。阿迪格罗夫,英特尔的前首席执行官,在Dotcom繁荣和萧条时代,作为初创公司的“死亡谷”。

Unity Technologies的首席执行官John Riccitiello在我们的轰动聊天中表示,在VRX中,他对VR游戏的长期前景非常看涨。Unity正在为一个Era做好准备,其中工具将轻松地生成内容。

“我紧张的是这样的会议存在。似乎我们都希望在每棵圣诞树下看到一个全新的头戴式展示。这就是这一点,现在这一切都在这里。我诚实的期望是,不会有一个消费者为AR和VR为两年,可能是不是四个,“他说。“我们将在一起的套件在那里有一个强大的概率。AR和VR需要巨大的计算能力。游戏是什么,一部电影的创造性挑战,一些其他应用程序是什么 - 即使只是基本的聊天 - 也没有PD。这个空间中的内容创建不是PD。“

他补充说:“在10年内,或者可能六到七年,十亿人将穿着头戴式展示,它将成为您见过的最令人难以置信的东西。它会很大,我一直通过许多平台过渡和平台创作。我在这里看到了耳子。我很肯定。我也非常肯定的是,派对可能觉得它在它开始之前已经结束了。行业中的一些人想说它不是一个大的交易,而2016年他们可能是对的。我们会经历一个巨大的炒作浪潮,然后当人们对他们能得到的东西并不兴奋时,它会打破。“

vr正在准备好的瞄准方式“射出大炮”,“里卡蒂罗警告说。

以上:在VRX的史诗首席执行官Tim Sweeney。

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蒂姆·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·聊天中表示,每个人都想创造一个虚拟世界的科学虚构的想法(来自尼尔斯蒂芬森的雪崩溃,谁在Ar公司魔法飞跃,顺便说一下)。

“我们要小心,”他说。“我们从社交网络和大量的多人游戏中学到了很多关于互联网的工作。这些是像偏见的真实世界的化身。但他们将有一些相当重大的差异。像大多数真实世界的事情一样,他们不会是非常如此的乌托邦。他们将被市场力量和社会力量塑造。我们已经看到所有这些尝试最终堕落到聊天宇宙而不是面向游戏的宇宙中。拥有规则系统和游戏系统,以指导玩家是它的重要组成部分。“

它与一个重要方面的游戏演变也不同。手机即将推出,领先于PC和控制台。在过去,高端系统首先发展。现在我们将同时获得低端和高端体验。Sweeney是担心“独立录像机”的人之一,因为一百万个独立的游戏开发商发现只有500家公司或更少的公司将在移动游戏的未来赚钱。

“在硅谷地区,我认为很多人从手机游戏革命的角度来看,试图将其推断到VR,”Sweeney说。“但VR非常不同。移动游戏体验在您面前的这一非常小屏幕的基本上受到限制,占据了15度的视野。PC和控制台体验您拥有45度的视野。VR为120度,整个视图空间。平台上用户的期望将升至我们以前从未见过的水平。控制台和高端PC业务在这项业务中教授了我们的发展,而不是移动业务。我们将看到大队生产一些非常小说,高端经验。他们将重新定义黑色素质中最先进的状态。“

以上:子弹火车演示

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我打赌那种史诗般的奥运会,它产生了酷炫的VR演示,如子弹列车,将是最终获得VR游戏的公司之一。他们肯定热衷于它。

“任何人都经历过强大的VR体验的人可以告诉你。“为什么发生这种情况?因为它是惊人的。“这将重新定义我们在未来十年和更远的情况下与技术和计算机互动,“Epic Games的西雅图工作室的负责人,在Intel Capital Global Summit所吸取的小组中,Seattle Studio的负责人雷戴维斯说。“特别是,特别是,这将是VR的危急。Oculus,HTC阀门,许多这些制造商将在那里带来耳机。我们正在从一个小型工具中,100或200个开发人员可以访问潜在数千或成千上万的。然后你会看到一个大量的创造力和平台上的可能扩张。“

戴维斯补充道,“我看到了移动电话发生的事情的许多相似之处。当Apple将我们介绍到iPhone和App Store时 - “嘿,看看这个触摸事物” - 它始于Fart Apps。但最终它导致了一些真正引人注目的经历,即在PC或笔记本电脑或任何其他形式的计算上没有意义。我们正在使用VR和AR的地方只是一个自然的演变。“

成功将归结为谁雕刻出正确的利基,并创造每个人必须拥有的产品。所有发言者都在提高关于VR和AR的正确问题。我想我们会发现很快就是谁是对的,因为VR ERA在下周四开始推出三星装备VR。越过你的手指,拉出你的钱包,但在附近保留一桶。

以上:AR VR小组成员(来自左侧)英特尔的Ron Azuma,史诗·史诗·雷斯特乐团的丹艾西哈特,史诗般的雷维斯,以及世界古玩的安德鲁·贝利尔。

图像信用:Milena Marinova.