nvidia首席执行官jen-hsun huang说,VR的250件初创公司提醒他图形筹码的黎明
我们之前看到了虚拟现实周围的热潮,就像3D图形芯片行业出生在20世纪90年代时。然后,几十种图形芯片制造商出生。其中,独立图形芯片的唯一幸存者是NVIDIA,它与英特尔和先进的微设备竞争。
Nvidia首席执行官Jen-Hsun Huang表示,他的公司与250多家公司进行了联系,这些公司正在做一些虚拟现实。Huang希望沉浸式虚拟现实来茁壮成长,因为它会增加对NVIDIA自己的图形处理单元或GPU的需求。NVIDIA是世界上最大的独立图形筹码设计师,GPUS占Santa Clara,加利福尼亚州的总部位于加利福尼亚州的季度收入的12亿美元。
当黄季度在盈利季节与分析师的季度电话会议时,他很少谈论NVIDIA在游戏中的举措。这是因为NVIDIA盾牌机顶盒和GeForce现在云游戏服务目前的业务是相对较小的。但这些实验,其中nvidia直接伸出销售游戏设备和服务直接向游戏玩家销售,代表游戏技术的前沿。
上周公司第三季度分析师致电后,我们赶上了黄某问我们自己的游戏问题。我们发现他对公司的游戏实验非常兴奋。这是我们采访的编辑成绩单。
以上:NVIDIA屏蔽机顶盒,屏蔽遥控器和屏蔽控制器。
图像GamesBeat:我知道盾太小的企业在你的季度公告中的盛大方案中讨论了,但我很好奇你现在正在了解盾牌和Geforce以及对他们感兴趣的观众。
詹恒黄:我了解到,盾牌和Geforce现在是家庭跑步。他们履行了他们所做的承诺。使用它们的人正在享受它们。
这将是一个长期的[项目]。这真的是关于游戏的未来。我们只是要坚持下去。但是,现在使用Geforce的人,我们制造的生产释放,它带来的快乐是很棒的。我们辜负了我们所做的承诺。
我们正在谈论智能电视以及对电视未来的重要性。现在很清楚,我们是那里的力量之一。我们的智能电视是最先进的。它偏向于喜欢先进技术和游戏的人。PC与智能电视控制台的GeForce与集成图形的感觉相似。我们的偏见,我们的专业,我们的倾斜真的是为了制造完美的游戏平台。
在目前的GeForce的情况下,我认为未来是毫无疑问的,将是云中的服务。对于游戏来说,它会花更长时间,因为它更复杂,但有一天会在那里。
GamesBeat:是更多的游戏玩家或非游戏玩家吗?
黄:我们的研究表明,作为技术娴熟的游戏玩家和人员正在购买它。
GamesBeat:您如何为直接指向消费者的商业模式?这是你想要的方式吗?
黄:我喜欢它。它允许向我们的游戏玩家提供承诺。它允许我们继续每天改进软件。如果你经历了一堆OEM,你就无法保证经验。在我们的案例中,保持软件更新和新鲜游戏,这非常重要。我不知道其他人是如何代表我们做到这一点,并尽可能地做到这一点。
以上:使用oculus触摸控制器和海上VR的Oculus Rift耳机的子弹时间演示。
图像GamesBeat:你提到你在某种程度上与250家VR公司联系。我想知道这是否让您提醒您的图形芯片业务启动的方式。
黄:并非所有人都会成功。我们正在使用一些是头部安装的显示器,有些是虚拟现实摄像头,有些是软件堆栈或引擎,有些是应用程序,有些是制作娱乐或基于位置的娱乐,有些是设计,有些人在医疗,有些是通信的。这是疯狂的。我相信你看到同样的事情。VR是一种计算平台方法。这不是市场。这种新功能可以实现很多市场。
GamesBeat:您认为这是太多还是恰到好处,就拥有这么多公司对DOVE做VR有很多公司的适当性?
黄:它几乎是合适的,因为有这么多行业。汽车行业中的人正在努力。设计,建筑,基于位置的娱乐的人。所有这些行业都完全无关。有关的一件事是他们都需要一个平台来完成他们的工作。这就是VR和GameWorks VR的设计术语。它为他们提供了一个SDK,可以在顶部构建他们的服务。
然后你必须乘以地理位置数量。中国有一些人,其中一些在美国,一些在欧洲,一些在拉丁美洲。它到处都是。很好。我同意,如果有17家头部山顶显示公司,都在游戏后尝试去,这将是一种浪费。但没有。
GamesBeat:到目前为止,Windows 10游戏如何看?
黄:Windows 10很棒。我跳过了两个版本的Windows,但我有一个新的表面书来了。这是第一个很长一段时间 - 自Windows XP以来,告诉你真相。Windows XP我真的很喜欢。Windows 95我完全被爱。而且游戏它很棒。