MINECRAFT:故事模式理解,块状世界值得深入了解
通过所有时间的最受欢迎和心爱的释放之一,它可能不容易地分享其名称,但这正是开发人员告诉我们与MINECRAFT完成的方式:故事模式,其对MINECRAFT的适应,现在出于控制台,PC和智能手机(以及我在Steam上演奏的)。但是,将这种阻止建设现象转变为一个封锁炸弹的同样的粉丝会发现任何对叙事沉重的冒险游戏的东西?
MINECRAFT在游戏机,PC和智能手机上销售了7000多万份。如果我不得不给你一个原因,我很受欢迎,我会说它与赋予球员的游戏有很大关系,以讲述自己的故事并制作自己的世界。这几乎与我如何形容一个明确的游戏的完全相同,我认为这可能是一件非常好的东西。
让我解释原因。
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你喜欢什么
世界是美丽而热情的
MINECRAFT并不难看。它可能有一个小的多边形计数和超流分辨率纹理,但所有这些都是一起制作一个有吸引力的美学,其中有几十个克隆的原因。Telltale在使用那种可识别的世界的一切很棒工作,这些世界已经产生了玩具和书籍和一部工程的电影,而不会以任何方式玷污它。
以上:世界和人物看起来很熟悉和吸引人。
图像角色看起来与他们在原始游戏中的工作完全相同,但他们只是在他们内心的生活角色。和世界的世界,带着可怕的树木和跪着的动物,也是不变的。对于MINECRAFT的粉丝,这使得游戏感到像家一样。你知道这个世界。你有冒险。并且让那个熟悉程度肯定会让我追随,并参加他人的冒险。
人物(尤其是猪)和作用
由于故事模式在Minecraft的强度方向上如此艰难地拉动,因此Telltale的游戏需要建立自己的一些。它在它的角色和语音行动中得到了这一点。
宣传,据说聘请了Patton Oswalt,Paul Reubens,Brian Posehn和Ashley Johnson等拍摄者将故事模式人物带到生活中,并运作。oswalt作为主角的声音做了一个很好的工作(你可以在开始时选择不同的角色,其中包括Johnson的女性角色)。并且这些字符的写作构建在强大的行为之上。
你有明显的原型,就像最好的朋友,酷的孩子和竞争对手一样,他们都以可信和令人信服的方式互动,让我迷上了。
当然,没有人击败你的信赖Sidekick / Pet Rueben,这是一只通常负责保持故事的猪。这样,他是Minecraft的R2-D2,这是一个严肃的恭维。
剪辑!
当您通过岩石式训练蒙太奇时,第一集的最佳时刻之一就会出发。这是Telltale的讲故事平台的伟大使用。工作室可能会减慢速度让您收集一堆废话,而是通过一堆精力充沛的速度事件来做同样的事情。
蒙太奇有几个伟大的景观噱头,它有助于通过第一个行为保持起搏。这是至关重要的 - 特别是当您认为大部分观众可能更喜欢MINecraft的开放性,即时性质。
故事模式并不试图成为不是
MINECRAFT是神奇的。它捕捉了数百万人的想象力。故事模式永远不会重新恢复同样的魔力。相反,告诉您是自己的东西,同时结合了来自Minecraft Lore的关键方面。
是的,您使用制作桌子并在排雷的推车中乘坐。而且你建立了物体并打击敌人。但所有这些都是建立在这个故事中的MINECRAFT世界。我很欣赏那些联系,我很高兴告诉你没有试图强迫深度制作的系统只是因为某种类型的粉丝可能期望它。
以上:来自MINECRAFT故事模式的屏幕截图。
图像故事和幽默歪斜有点年轻
Telltale拥有一吨伟大的作家为它工作,但它感觉令人回到有点才能在这里生产宽广和家庭的东西。那讲得通。MINECRAFT有无数的粉丝,但我们看到了很多“为孩子”内容近年来颠覆了对它的期望。这里没有任何东西可以与没有与MINECRAFT联系的成年人一起降落。
同时,选择并不像其他其他告知游戏那么难。我觉得我正在挑选很多“正确的”答案,这是一个感觉你经常在玩行走的死亡或掌声的游戏时感受到。我猜想告诉您的意见是需要更多的众议院观众。
结论
MINECRAFT:故事模式永远不会有同样的成功,即我的社会。没关系 - 很少有事情。但是,这里重要的是,告诉我们让MINECRAFT蜱虫改变,并将其翻译成适合其故事模具的东西。
像往常一样,我想花更多的时间与为这次冒险创建的人物告诉,这意味着我期待着下一集。
分数:80/100