游戏预算增长24%,收入增长33%,于2015年 - 即使你讨厌他们
人们说他们讨厌预定,但游戏营销策略仍然有效。
根据Adobe Digital Index关于游戏趋势的新报告,2015年消费者所取得的预订数量在2015年上涨了24%。预订收入同比增长33%。尽管消费者早期支付消费者的消费者越来越消极。例如,这种怨恨引起了Square Enix,以取消DEUS EX的精心预订计划:随着更多人预先购买游戏,人类将划分新的激励措施。
Adobe Analytics发现悲伤是最常见于预定关联的情感,其中33%的民意调查挑选这种感觉。与喜悦和钦佩一样的更积极的情绪,每项民意调查的人数为18%。
出版商喜欢预定,因为他们可以显示消费者对他们的游戏感兴趣的经销商,导致他们订购更多副本销售。这就是为什么公司创建激励措施,如独家在游戏内容,让更多人预订。出版商甚至出售季节通过,这承诺将来可下载的内容,作为在他们甚至在销售之前赚钱的另一种方式。
然而,玩家变得沮丧,因为标题频繁发射日问题,如蝙蝠侠的PC版本:阿尔克姆城市,这太糟糕了,出版商将其从货架上拉到固定状态。去年,三重游戏如Halo:主队长和刺客的信条:Unity有很多错误和其他问题,使游戏几乎无法播放到许多人。
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