esports或竞争激烈的视频游戏没有秘密,变得大。问题是多大。

R.W. Baird的分析师Colin Sebastian估计,据一项研究报告称,当今被称为“Esports准备奖金时间”发布的“Esports准备奖励时间”,Esports将在2020年举行超过19亿美元的年度收入。虽然Esports正在快速增长,但Sebastian表示,它仍处于早期阶段,并且可能是“媒体和娱乐中的下一个大事”。

我们对数字的对数字感兴趣,因为Esports将在下周我们的GamesBeat 2015年活动中突出。我们将在Esports投资(由AIA主席Martin Rae主持)的投资,竞技公司的增长(SampeBeat的Jeff Grubb)的增长以及Esports社区的增长(IGN的Mitch Dyer主持)。我们还将与Coca-Cola的Matt Wolf和Twitch首席收入官员Jonathan Simpson-Bint有炉边聊天。

2014年,Esports是2亿美元的行业。但收入刚刚开始来自锦标赛,广告,赞助,广播,投注和幻想Esports。竞争游戏驱动器的抽搐已经开始生成一些巨大的数字,每月有超过1亿活跃的用户查看游戏玩法即将到位。它也是通过ESPN和TBS的方式。

塞巴斯蒂安表示,去年的被竞争的观众是1亿,2018年的人数增长到2.5亿和2020年的3.5亿。

“重要的是,我们认为,我们的估计可以证明保守党;塞巴斯蒂安写道,取决于游戏开发人员如何将Esports功能构建到流行的视频游戏中。““最终,在我们看来,大多数新的视频游戏都会提供一些Esports的功能。”

塞巴斯蒂安表示,在视频游戏圈外仍然相对未知。一个机遇的衡量标准:过去18个月的Esports风险资金是1.75亿美元。

随着时间的推移,他认为受益者将是游戏发布者,硬件平台和在线流媒体网站。Esports不仅在游戏中产生更多保留,它也会导致更好的货币化。

以上:esports增长。

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