魔术飞跃的格雷姆·迪瓦恩:“混合现实”是游戏的未开发的前沿领域之一
旧金山 - 格雷姆·迪瓦恩并不陌生,创造革命性的游戏体验,在开拓CD-ROM多媒体游戏的第七客户和第11个小时工作过。他与总部位于佛罗里达的公司魔术飞跃当前企业,然而,可能被证明是甚至从长远来看,游戏媒介更重要的是:什么他所谓的“混合现实”技术的发展。
虽然增强现实是较常见的术语,混合现实也许是为了什么迪瓦恩上,努力实现更容易:现实与构造,电子供电幻想元素之间的界限的模糊。“我们认为混合现实的为[计算机生成]对象在现实世界中的位置,他们与现实世界中的对象进行交互,”他在2015年GamesBeat昨天说在舞台上。
迪瓦恩确信看到四处移动,并在(真实世界)的办公桌对象交互怪物的令人印象深刻的技术演示后加盟公司,并搬到佛罗里达州。魔术的飞跃,因为上升超过一半十亿美元从谷歌和其他投资资金。
混合现实应用的发展是不容易的。“混合现实发展是真的很辛苦......你不能仅仅是一个更好的单机游戏;你不能只是一个虚拟现实的游戏。一个真正的混合现实游戏是什么,采取现实在我的面前...... [和增加的内容吧]所以两人竟互相交流。然后,你有一些有趣的是,不能存在其他地方,”他说。“这是非常引人注目的。”
随后,他详细阐述了虚拟现实技术,增强现实和混合现实技术之间的差异。“VR带你到另一个地方......对世界的顶端AR展示信息,而混合现实增加了世界。”该技术具有众多的应用,延伸远远超出了游戏的世界。
迪瓦恩也走进了他的混合现实体验是否会工作的试金石。“我想了很多关于哪些应用程序是我想添加到这个世界,我称之为五英里的应用,”他解释说。“我5英里远从我的房子,我忘记我的智能手机:难道我回到我家,让我的智能手机?”如果设备上的应用程序有足够的吸引力,他会回去得到它。“什么是我们的[混合现实]的应用程序,让你在5英里转身?”
然后,他介绍一个游戏项目,他正在研究。“你开始听到的灯光和声音都会响起[在你的房子] ...最终你会去那个房间看看那里的东西,并在你面前站着是鬼。......这鬼直接指向你,然后直接在你身后,并[你身后]在地板上身体的轮廓......和鬼不见了。在你的耳朵,你听着,“请帮助我。”然后你意识到[这是发生在我的房子。…
“这样的经历,你不能有VR。”
迪瓦恩总结了他公司的技术简洁:“我们没有原子世界。除非你真正需要的原子,我们可以使光子它。