Natalia Matveeva在过去的13年里悄然建于东欧的大型游戏公司之一。她的公司,现场游戏,是基于立陶宛的Klapeda,自2002年以来已成为100多人。Matveeva和Cofounder Michael Zhinko专注于PC开始,建造70多场比赛迄今为止。

但现在Realore已扩展到移动设备,并且今年将释放一系列自由玩游戏。首先是移动策略仿真游戏,Divine Academy,可在iOS上使用。关于地区的增长的令人印象深刻的一部分是它已经自筹资金。Matveeva在作为一个独立的游戏工作室中造成了很大的股票。它会成为一个全球移动游戏公司的过渡,并在过程中放置​​立陶宛在游戏中的地图上吗?走着瞧。

我在旧金山的休闲连接游戏会议上赶上了Matveeva。这是我们采访的编辑成绩单。

以上:雅典娜是神圣学院的顾问。

图像

Natalia Matveeva:我们今天有四场比赛,我们刚刚发射的新游戏。他们中的一些人现在处于软发射阶段。这是我们从手机移动到PC的方式。我们自2010年以来一直在PC。

GamesBeat:你现在有多少手机游戏?

Matveeva:我们现在拥有大约20个手机游戏,其中一些人付了。随着这些新的添加,我们有七场免费游戏。

GamesBeat:这是您业务的较大部分吗?

Matveeva:是的。现在我们大多专注于移动。这是用户想要播放的平台。越来越多,我们的PC日的客户正在要求移动游戏。2012年,我们开始搬到移动,我们继续走向平板电脑和智能手机作为游戏平台。我们必须与我们的球员一起搬家。

GamesBeat:你今天怎么看待比赛?

Matveeva:这很难。我不认为我们在历史上任何时候都有遇到的情况,因为任何人都必须做一些像苹果商店中的百万其他应用程序竞争的事情。很多人玩游戏,这给了我们对金融应用程序等事情的一种优势,但另一方面,金融应用有一个优势,因为人们知道他们正在寻找什么。谈到游戏时,他们想要一些有趣的东西,但他们并不总是完全了解什么样的乐趣。我们需要猜测并为每个新游戏做出特别的东西。

手机对广告商变得非常棒,不仅适用于游戏。如果它只是为了游戏,它会更容易,但现在我们看到其他公司购买我们正在寻找的同类用户。这使它非常努力。但最终我们所需要的只是改善我们的游戏的创造力。我们知道我们的用户,我们有一个非常忠诚的基地,当我们为PC开发时。他们支持我们,这使我们能够自我维持,并拥有开发新游戏的收入。

GamesBeat:您是立陶宛最大的游戏公司吗?还有多少人?

Matveeva:是的我们是。然而,有更多的公司在波罗的海国家出来的一项运动。现在它在立陶宛本身约为10或12。我们是第一个为PC和移动开发的人。

以上:神圣的学院手机游戏让你作为上帝玩。

图像

GamesBeat:这四场比赛一直出现吗?

Matveeva:一个接一个,是的。这是两年的工作。我们有五个不同的团队同时发展。好事是,因为我们是自筹资金,我们非常灵活。我们对我们想要做的事情有愿景,但我们可以很快调整。另一方面,在一次有五个项目可能是一种痛苦。但最终它对我们有好处。我们想做更高质量,有趣的游戏。我们想学习我们最好的东西。

在PC天中,您可以随时前往大鱼,前往时间管理游戏,其中超过10或20场比赛,其中六个是我们的。我们是在PC上的时间管理游戏中最好的。我们仍在寻找我们在手机上最好的东西。

GamesBeat:你怎么走来扩张?你想雇用其他国家的人,扩展到国际市场吗?

Matveeva:这将是目标,但首先我们想要确定一些游戏将在亚洲流行,其中一些在美国。我们的一些游戏主要针对北美。他们可能不是最适合亚洲的。但我们有一些在那里做得非常好的头衔。因为我们是自筹资金,我们必须仔细观察去哪里投资。

GamesBeat:现在,您的所有团队都在立陶宛?

Matveeva:是的。

GamesBeat:您如何应对用户收购和营销的挑战?

Matveeva:我们试图找到有关如何创造性地接近的理想的最佳人。主流路线只是对我们不起作用。其他大公司可以为付费用户收购支付更多费用。我们发现自己的方法可以使用我们的病毒引擎为我们的应用提供更多用户。

GamesBeat:在移动中,到目前为止,你最大的撞击是什么?

Matveeva:我们最大的是农场。这是一个农业游戏。它已下载约700万次。我们自我发布。这对我们来说非常好。但当然我们想要更多的游戏用户。甚至在干草日之前开发了农场。我们可以做更好的游戏,艺术更好。

GamesBeat:你现在几乎与超级屏幕相同。

Matveeva:我不知道它是否是关于人数的。这是关于人才。我们在一个时间点更大了。这是关于找到合适的人。用手机那是关键。我们PD脱掉了我们必须改变公司很多。我们的演示文稿将更多地谈到更多,但我们从顶部恢复了公司。

GamesBeat:立陶宛是否对游戏公司有任何特殊的优势?

Matveeva:现在,立陶宛希望更加强烈地进入IT行业。他们为像我们这样的公司提供了很多激励措施。建立公司并做生意更容易。我们在欧盟,允许我们与许多其他公司建立伙伴关系,并为广告人才等事物外包。这不是硅谷,但政府正在努力。那个支持非常重要。

GamesBeat:你能谈谈你展示的一些游戏吗?神圣学院是我们之前写的。

Matveeva:它是模拟,时间管理和城市建筑的混合。它在柔软的发射中,看起来非常好,留下保留和付款。我们需要在更深入的游戏玩法上工作,以建立更长的销售尾部。但在保留方面,我们在第二天看到了50%。人们花了几个小时和时间玩它。我们在ARPPU方面看到了很好的结果。很多用户都想要支付和播放。我们正在使用PC版本与服务器基础分享,我们也会看到大鱼用户的有希望的反馈。

Warhunger更像是氏族的冲突,但它有很多自己的曲折。你可以为坏人或好人玩耍。你可以征服你的敌人的塔楼,并将自己的大炮放在那里。它对团体和联盟有一些有趣的技能和任务。

飞行帝国是一个征服不同岛屿的游戏。它有一个背后的故事。您可以建立自己的船只并探索世界。坏女孩是我的最爱。这是一个平台/跑步者,但它有很多可爱的角色。您可以选择几个不同的字符。当我小时候,我玩了很多马里奥。这是一个有灵魂的游戏之一,你知道吗?你依附于它。坏女孩是那种游戏。