玉雷蒙德自14岁以来一直在制作游戏,她刚刚开始。虽然其他退伍军人游戏开发商正在进行他们的惯例,但雷蒙德正在改变她的生活和职业生涯所能的一切。

去年,她在扮演了刺客的信条,汤姆克兰西的分裂细胞等视频游戏中发挥了关键作用之后离开了Ubisoft,并观看了狗。她从头开始建造了Ubisoft的多伦多游戏工作室,但觉得自己想要一个新的东西。当她不能在Ubisoft做到这一点时,她离开了自己。

经过九个月的灵魂搜索后,她在电子艺术中作为一个全新的蒙特利尔工作室的新负责人。帕特里克·索德兰(Patrick Soderlund),她的新老板,相信Raymond,她可以在娱乐最重要的球队中发挥重要作用 - 并有机会创造一个原创的知识产权。他雇用了她,甚至不知道她在新动机工作室会为ea做些什么游戏。

她会从头开始花时间创造动机。但她还将管理Redwood City,加利福尼亚州红木市的内脏游戏,这是在游戏中的创意方向下制作新的星球大战游戏。

我在加利福尼亚州红木市EA总部的Raymond和Soderlund赶上了。上周。

这是我们采访的编辑成绩单。

以上:Battlefront让我们全新看看Hoth的战斗。

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GamesBeat:我想听听你的旅程来到这里。你能从Ubisoft的结束日开始吗?你在运行什么,一年前的思考是什么?

玉雷蒙德:这是一个惊人的机会,在育碧开始工作室,这么快地成长了一室公寓,能够挑选每个人。我觉得当你一直在一家长期的公司时,这很棒,因为你了解每个人,你可以做这样的事情。您了解公司的工作原理。我在Ubisoft有很多巨大的机会,但我觉得是时候挑战自己并找到下一个大事。

我与Ubisoft进行了一些讨论。有一些有趣的机会,但我已经能够做很多这些事情,就像创造新的IP一样。我一直在一个情况下,他们希望我继续越来越多的工作室。我觉得这是新挑战的时候,在创造下一个大型知识产权上有更大的重点。

GamesBeat:您是否觉得您希望与您的项目更加动手,能够开始自己的新事物?

雷蒙德:我没有明确的,设定的目标就在那种情况下。但我对游戏行业充满热情。自从我14岁以来,我想成为游戏行业。真正激励我是我们的媒体改变了这么多的事实,那里有很多可能会定义下一个即将到来的东西。我能做的最令人兴奋的事情是创造新的IP的一部分,我很幸运能够与之合作 - 在刺客的信条上工作,并在观看狗的开始时做同样的事情。当你与团队合作和P out如何推动中等前进并做与玩家相关的新的和令人兴奋的事情,这是最令人兴奋的事情。

现在我开始与艾米Hennig一起工作,这是一种梦想成真。目标是存在。这是一种新型的游戏,一个令人兴奋的东西的游戏,令人兴奋和移动动作冒险类型。

GamesBeat:你有什么时间?这是大约九个月。

Raymond:帕特里克,我开始在那个时间的一定程度上说话。我也探索了做一些初创公司。我们谈到了一些。我遇到了一些不同的出版商,不同的投资者。我正在与独立开发人员合作,他们需要一些关于如何发展业务并获得资金的帮助和建议。我只是探索不同的机会。

最终,我不是那种想要推动一切的人。我非常满意地在团队中工作,并作为一支球队取得成功。是什么让它清楚地说,我想在ea - 我不会让人满意地建造一个新的工作室,并为很多钱销售它。我将让您满意地与伟大的团队合作,并制作惊人的比赛。

当我看着不同的机会并与帕特里克谈话时,在ea与冻疮有弗罗斯特,拥有稳固的财务状况,全世界的所有伟大人才,帕特里克和安德鲁一直为本公司带来了新的重点新产品方向一般,随着在动作冒险空间中开发更多游戏的愿望,显然是最好的机会。我希望能够与伟大的团队合作,并有手段举办伟大的比赛。这是最好的工作地点。

GamesBeat:你在那个休假期间沿途帮助一些印度人推文。你当时在独立生活中拿起视角,学习关于你的生活,如果你走了那条路吗?

雷蒙德:我做了。这是帮助人们的好方法,看看那是什么,挑战是什么。在某些情况下,有很多创造性自由,这很好。风险是您可能花费更多的时间与投资者交谈并专注于事物的金融方面,担心如何支付薪水,而不是担心进行酷游戏。这是我看到的一个重要因素,对很多已经做了初创公司的人说话。他们非常关心支付租金,当下一个资金来临时,那就是这样的东西。

GamesBeat:从与投资者交谈,似乎他们对控制台游戏不感兴趣。他们可能对移动感兴趣。但他们对VR非常兴奋。这就是你能做的一切。你不能去开始一家新公司来做三重控制台游戏。

雷蒙德:您可以在很少有大型磅炸弹游戏的地方,并且您需要制作新IP的方法,使这场大型游戏将在广泛的水平上产生文化影响。这就是个人令人兴奋的原因。

以上:玉雷蒙德电子艺术的动机工作室。

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GamesBeat:帕特里克,你找到了Unravel船员。这是一个有趣的相反案例。你如何去寻找这样的东西?

Patrick Soderlund:我们有一个名为EAP的部门,涉及外部合作伙伴。他们处理重生和其他人的关系。我们有一个很好的采购工作人员。我收到了一个电子邮件,其中包含了一个开发游戏的视频的链接,我看了,说:“哦,哇。”我打电话给他们说:“我想看到这个开发人员。”他们碰巧在瑞典的北部,我们过去我们与他们合作。他们为我们建造了PC版本的坏公司2。他们在发展中有这场比赛,我们在看来,我看到视频后四五天,他们下来并向我展示了它,一周后我们签了这笔交易。这几乎只是巧合。

当你看到你喜欢的东西时,你相信的东西,如果你有手段 - 历史上,它将是一个不同的过程来获得签名。但是,我和我的团队都有很多信任的ea。我们可以做出决定,签署它,然后在那里。这对我们来说是个伟大的故事。我们会看到游戏的结果。玩耍很有趣。

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