Trion Worlds花了几年建立它的平台,用于大规模多人在线(MMO)游戏。它建立了一种能够处理动态事件的现代和创新的基础设施,例如巨大的敌人的外观,所有球员都可以立即攻击。

但该公司经历了自己的金融斗争,随后出现了一个新的战略和新的行政长官。Scott Hartsman,Trion首次在线游戏,Rift,简单地离开了公司,然后在2013年返回CEO。他的内部团队仍在努力争夺裂谷,蔑视和独特之类的标题。

但是,Trion还取得了进步,吸引了正在制作MMO的第三方开发人员,这些开发人员将使用Trion的平台,例如去年首次亮相的Archeace标题。今天,Trion Worlds今天正在宣布来自韩国的Ginno Games的新的自由播放MMO标题Devilian。我们与HARTSMAN交谈了如何平衡新的知识产权,内部开发的游戏和外部标题。

这是我们对话的编辑成绩单。

以上:魔鬼

图像

GamesBeat:投资新IP,这很有意思。不是太多人正在进行这么大的赌注,特别是MMO。

斯科特哈特斯曼:很多它归结为MMO已经进化的方式。想要在线玩其他人的人们的一般想法仍然是存在的最大类型的游戏。它只变得更大,特别是在自由播放中。当你看看注意力在游戏中的普遍市场时,在线正在增长。自由播放正在增长。这些都在PC上生长。这就是为什么我们仍然认为这是最大的,最好的选择。

我们不仅是与更多人在其知识产权上兼职,但我们仍然更加未经发箱的内部内容,我们稍后会谈论。这仍然是我们的巨大长期赌注。由于去年或两者所表明,这只是在增长。这是一个非常好的赌注。

GamesBeat:对于像Devilian这样的东西,模型如何工作?你在筹款并在一段时间内与他们一起工作吗?

哈特斯曼:是的。这是一个开发人员 - 发布者的关系。他们是开发人员。他们拥有IP。我们是帮助将它带到新观众的合作伙伴。他们继续提供游戏。我们做像本地化,运营,社区管理,店面管理,Microtransaction Business Model设计,客户端前端和服务器后端的事物。当我们说“出版商”时,它更像是你会称之为“合作伙伴”。我们是我们38个国家境内的独家合作伙伴。

当我们去年与Archeage做得很好时,更多人开始向我们联系。“嘿,你们真的很好地做得很好。我们可以一起工作吗?“我们每月一直在评估几个不同的游戏。让我们选择Devilian的事情只是游戏的质量,有趣。我们评估了很多游戏。其中一些,乐趣或质量不在那里。但这也是我们与开发商的对话。与我们认为在PC上的三重A相同的愿景,他们应该有同样的愿景。

GamesBeat:树丛的起源是什么?

哈特斯曼:这就是我喜欢成为独立公司的东西。Trove始于两名曾经在裂痕上工作的人。他们一直在肆无忌惮地努力,他们询问他们是否可以开始一个激情的项目。它花了大约六个星期,他们把这个原型放在一起。我们说,“那里有一些东西。”将Real RPG与RPG Mechanics放入Voxel发动机并查看结果的想法。因为他们提出了用户生成的内容,以做项目和坐骑以及各种各样的东西 - 他们现在在游戏中超过3000件用户内容。我很高兴我们已经这样做了。

这是我们尺寸和独立的优势之一。我们可以做一些巨大的赌注,我们可以做那些开始作为一个小型激情项目的游戏。不是我们所做的一切都必须成为一亿美元的家庭,让我们称之为胜利。对我们来说,“有趣的是什么样的?我们如何在客户面前享受乐趣?“这就是我们所关心的一切。

GamesBeat:你现在有多少人?

哈特斯曼:我们刚刚超过300。我们在红木市和奥斯汀。

1 2 3查看全部