遥远的现实的未来时代将为我们提供一种无所不在的态度,我们可以随时随地传送世界任何地方。与虚拟现实(VR)不同,我们可以将自己沉浸在完全合成的世界中,远程现实在我们的世界中提供了我们的权力。

明天的无所话话与过去的远程呈现之间的关键差异是音频和视觉细节提供的沉浸感,使我们能够直接连接到远程世界。沉浸式显示器和音频系统将在全寿命尺寸和完整的环绕音音中呈现这种细节,以创造强烈的现实感,使“暂停难以置信”更容易,让自己进入体验。当我们看到全年人寿的人时,我们对他们有更强烈的社会反应,而不是当看起来小型化或差的决议时。沉浸式细节让我们感受人对人的纽带,看起来就像我们在那里一样。

从多个超高分辨率摄像机和麦克风进行编码和运输流实时被称为并打开大量的新商机:远程医疗将从刚才谈话到完全诊断细节,远程技术人员将运营和修复复杂机械,购物者将研究远程房地产,宝石,稀有制造材料,电子等视觉复杂产品。

人们很快就能飞行蠕动来游离异国情调的地方,试点机器人与人们见面,并在世界上最独特的精品店和异国情调的外国人购物,看到世界级运动员在现场的第一手行动或听到在舞台上的舞台上的全部,内脏刺激着乐队。所有人都交付了实时和实时。让我们来看看现场修复域中的一个例子:

网络是关键

这只是无奈的力量带来真实世界问题的一个例子;想象一下适用于医学,体育,旅游,购物等类似的能力。然而,数字现实需要大量数据来匹配能够在每秒声音和光线下加工超过500千兆位的人敏感性。虽然先进的压缩技术可以实现300到1减少,但其他优化可以进一步将吞吐量要求降低到每秒单位数千兆比,但未来的网络将需要汇集更多数据的数据,而不是今天可以有效地运输。

完全浸没的另一种要求是匹配现实世界中的行动即时性。米勒在早期的人机交互研究中显示,系统必须在少于1/10的秒钟内响应,否则人员可以感知延迟(延迟)。此外,少数人在虚拟现实系统中经历的一些影响是由该人的运动与系统的响应之间的延迟引起的,需要更短的延迟来减少这种眩晕。

所有这些都可以清楚地说明相机上需要许多突破性,VR渲染和核心对任何沉浸式经验的核心,另一个重要组成部分是网络。Omnipresence需要运输相机,服务器和最终用户之间的远程现实。此外,基于云的计算基础架构可以提供必要的电源来生成现实呈现的增强信息,并运行用于对象识别,跟踪和预测的计算密集型计算机视觉算法。

我们差不多了。同时,相机和显示分辨率正在推进,明天的网络,如5G无线,承诺提供大于100 Mbps的无线管道,目标延迟不超过1ms。视频压缩技术不仅仅是压缩比而改善,而且还提出了它们的快速,接近不到100毫秒的必要延迟。技术几乎在那里,但准备好了?鉴于无所不能的近似神的力量以及虚拟,增强和远程现实,一个人实际上有多少现实?

只有一个,当然,它变得越来越大。