洛杉矶 - Victor Kislyi是一家心脏的游戏玩家。这就是为什么战士的行政长官获得旧科幻银河征服冠军猎户座的权利。吉利尼说他和游戏一起长大,他希望年轻的几代人体验他作为孩子的孩子做的同样的快乐。

单人游戏是一场战锤的出发,通过专注于大规模的多人在线游戏,如坦克,战车世界和战舰世界的世界,已成为一个巨大的出版商。后者即将推出经过多年的开发经过多年的开放测试。我们在洛杉矶电子娱乐世博产业贸易展面试中追求Kislyi和Orion Developer Chris Keeling。

我们喜欢和kislyi交谈,因为他是坦率和搞笑的。这是我们对话的编辑成绩单。

以上:战略游戏猎户座的主人正在回来。

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GamesBeat:是orion的大师你的最爱吗?

Victor Kislyi:那不是明显吗?当我还是一个孩子有文明时,有司法,有猎户座的大师。

我们是MMO公司。猎户座的主人不会成为一个mmo。这是一个经典的4倍战略游戏。我们在拍卖时获得了许可证。我们别无选择。我们绝对必须得到它。我们正在以经典,美好的方式再现它。图形升级到21世纪,因为我的儿子不会播放320×240 [分辨率]游戏。我们甚至没有设备可以显示。但我们正在回馈社区。我想要甚至没有出生于20年前的孩子才能触及经典。

GamesBeat:我想知道你是如何觉得它适合的。您的客户是游戏玩家。他们喜欢什么是一个伟大的比赛,对吗?

kislyi:不必要。坦克球员是我们的主要客户群。对于任何一个是帝国建筑粉丝的人,谁是智能游戏的粉丝,在那里,您在速度较慢的步伐中做出决定,通过制作有关战争,科学,外交,探索的数百或数千个决定来赢得或失去这款游戏。这不是坦克的世界。但是,我喜欢这些游戏。我很兴奋,为此感到骄傲。

GamesBeat:有意义,有一些人也有意义,让你的数千人在不同的事情上工作吗?

kislyi:我很想思考,但答案可能是没有。看,这很简单。Atari。拍卖。猎户座硕士。我的天啊。我们得得到它。我们接下来做什么?让我们去吧!有人谈论我们后来的做法,我们决定带回经典的东西。

GamesBeat:为什么不只是购买Atari?

kislyi:好吧,我们只对这一部分感兴趣。

以上:inc

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GamesBeat:战舰世界后留下了什么?你有另一个世界吗?

kislyi:战舰发射后,大概是今年的一段时间 - 我们在本月底之前开放了β。然后在年底前一段时间,我们将推出。与坦克世界一样,将有五元,10,15,20岁的升级。我们学到了坦克世界的许多教训。当我们说话时,我们继续做坦克的世界。战舰世界,我们肯定是相同的方式 - 升级,新单位,新地图,新模式,如果它有意义,更好的图形,更好的物理,更好的性能,津贴。你可以用海军战争做很多东西。我们快到了。

GamesBeat:我最喜欢的问题总是,你花了这么长时间才能让Warsships成为谁?

kislyi:我对此有一个很好的答案。战舰世界是一个不同的游戏。在关于战机之前,我们在这谈话之前。我们还在做一些事情,但我们不是在谈论它。你认为这就像水上的坦克。不,这不仅仅是坦克的速度较慢。您可能认为战舰或航母载体比坦克慢,但鉴于武器 - 鱼雷,大枪,PE轰炸机,烟幕 - 有很多操纵。你避免鱼雷。你推出鱼雷。你拉姆。你拍摄。你逃跑了。这是一个不同的游戏。

在坦克世界之后没有一个测量的公式,我们可以重复和重复。这场比赛,技术上,几乎准备了一年前的公开赛。坦克我们很幸运,大多数一切都从第一次尝试完全锻炼。随着战舰的世界,一年前没有什么。alpha玩家正在玩,但粘性,保留,不在那里。有些东西不愉快。

这可能是因为过多的历史准确性。我们一直都有这种困境。这是一个15分钟的战斗,比实际的海军战役要短得多。我们必须找到一个妥协,调整拍摄范围,您的目标方式,您推出鱼雷的方式,船舶的速度,渗透。地图具有特定地点的精神,但它们并不是精确的复制。花了一年的时间来再次兑换所有的游戏机制。一年前,游戏并不乐趣。现在它是。

我们为玩家提供了一种不寻常的方式来定制这里的方法。一个小的例子,你可能会注意到船上的伪装,以及在那里飞行的旗帜。我通过我在比赛中取得的成就获得了那些。那些成就反过来让我进入不同的能力。我有一些标志,让我更快地赚取信用或造成更多伤害,具体取决于我如何建立自己。

以上:等等,水在哪里?

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自3月以来,我们已经有近一百万个封闭的测试师。平均演奏时间为2小时,每天11个战斗。人们坚持和研磨和升级和战斗。他们想要更多。我们为玩家制作游戏。好消息是,我们有阿尔法,朋友和家庭,以及封闭的测试版看现实。他们喜欢我们给他们的东西吗?

如果他们不喜欢我们的核心机械师,那将是愚蠢的,无论如何都释放它。这是一条无处可去的道路。所以我们花了一些时间来重做游戏力学,当然还有新的船只。有效。发展业务不是野餐。有时它需要额外的努力来使事情正确。

在这里,您可以看到爱荷华州,这将停在长滩路上,所以可以去仔细检查,看看我们得到了正确的。准备好了。没有严重的错误。我们有两个全国,美国人和日本人。我们一直在抛光和抛光。这是一个很好的比赛,我们得到了梦幻般的反馈。我们希望在今年年底之前发布。

它已经在抽搐中是一件大事。我见过很多溪流。人们让他们的溪流非常电影。他们不仅知道如何玩,还要如何展示它,所以它看起来几乎像电影。

以上:orion III的MASTION的地图屏幕。

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GamesBeat:你现在有一个窗户,现在做更多的单人游戏,你已经完成了战舰吗?

kislyi:让我们不要忘记过去18年的警惕的DNA。我们制作了智能转向战略游戏。我长大了玩这些游戏。我开始制作这些游戏。我们喜欢战略。我们喜欢军事冲突。我们喜欢强迫您思考和行动的娱乐产品,以战略。我们会看到我们如何使用此重新启动。我们喜欢这样做,但它必须是完美的。你会看到我们投入多少努力。它是经典的4倍战略,具有21世纪的一切。

Chris Keeling:我相信你熟悉4x游戏概念 - 展开,探索,漏洞利用灭绝。猎户座的主人是所有这些游戏的爷爷。

您可以看到有很多设置。您可以选择并选择您想要玩游戏的方式。你的决定是至关重要的。你做的一切。每种族都有自己的介绍视频,基于其血统,其文化和历史。我们展示了他们的家庭星球和他们的船只。

kislyi:我们设法保留了原始游戏的艺术和设计风格,但不是8位颜色。

龙头:您有一个顾问通过游戏的开头来帮助您提供反馈和建议。

kislyi:我们对大量的大量努力付出了很多努力。所有10场比赛都有动画,语音,所有的东西。

龙头:每个角色都有大约100行,而不是任何其他猎户座游戏主人。这是您的家庭系统,Altair。你可以缩小并看到银河系。现在我们没有探索,所以我们看不到太多。有很多决定 - 去哪里谈论谁。每个星系都不同,因为我们有这么多种子和组合。

有很多方法可以赢得。You may remember in the original that you could only win by being elected to leadership of the galactic council or by military conquest.我们已经增加了技术和经济胜利,以改善球员的机会以及他们必须面对的挑战。技术是胜利的一种方式,我会告诉你。我们将从研究高级融合技术开始。这为您提供了融合驱动器和融合炸弹。您可以将核炸弹缩小为船舶携带更多。

然后我们会回到我们家的星球,看看我们可以建立什么。为协助我们的研究,我们将建立一个研究实验室。这将减少执行研究所需的时间。为了更快地建立它,我们会抓住一个人,把他放在这里,让他更努力地在生产而不是研究。正如您所看到的,这四个概念在这里。您正在管理您的人口,资源,生产和开发。

现在我们将继续通过在新的行星上建立殖民地来扩展。我们将利用这些资源并根据需要消灭其他物种,以继续我们对银河系的统治。就是这样。

GamesBeat:灭绝数十亿的生命。

kislyi:这是一款电脑游戏。我们没有力量。并且喜欢在任何好的帝国建筑游戏中,您可以选择和平的生活方式。

龙头:与原始游戏不同,您可以选择通过技术或经济获胜。如果您至少可以保护自己免受海盗和其他攻击,您可以拥有宁静的胜利。

以上:坦克的世界在Xbox一个上看起来很漂亮。等等,罐子看起来很漂亮吗?

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GamesBeat:你是在许多其他方式改变它吗?

kislyi:这是一个完全经典的游戏。这就是这个想法。我们必须做正确的。我希望孩子们玩这个游戏,他们不会在1998年或其他什么。

龙头:一些系列的发起者已经参与其中。音乐是由猎户座作曲家的原始主人。我们有几名原始开发团队的成员与我们咨询,以确保我们留下来并捕捉游戏的精神。我们必须考虑到过去20年的4x游戏开发,但我们坚持原来的故事情节,原来的10种比赛等等。

GamesBeat:你和一支非常小的团队合作吗?

kislyi:小为我们。我们与NGD工作室合作,基于阿根廷。创始人兼首席执行官和其中一些人碰巧是顽固的粉丝,所以他们在新闻之后联系我们。我们访问了它们,我们点击了。我们投入所有支持警员可以在金钱方面提供。我们有肌肉,那些家伙有激情。此外,我们有自己的转向基DNA。他们是一个正常大小的工作室,就像八年前的战锤一样。

GamesBeat:你也对VR感兴趣。

kislyi:每个人都在谈论vr。我们不时尝试每次新分期付款。它变得越来越小,更精确,看着Oculus作为一个例子。像来自三星一样的电话解决方案看起来很酷。对于免费的MMOS,所安装的基座当然是不够的,但它正在接受。曾经有一个可行的消费者基地,我们将在那里。

我们为坦克世界制作了一种技术原型,它的工作原理。它只是不是大众市场。

GamesBeat:而且你有坦克的世界来到Xbox一个。

kislyi:是的,我们最近宣布了它。工作已经开始了一段时间了。最好的消息是Xbox一个球员和360名球员将在同一战斗中播放。如果您有360个帐户,只要您拥有同一Xbox Live帐户,您只需继续。你不必升级并花时间再次做同样的事情。我们花了很多技术努力,但我们的芝加哥人与微软密切合作,我们这样做了,包括语音通信。我们与Vevox合作,让360名玩家与Xbox One玩家交谈。

这几乎是同一个游戏。图形只是所有高清 - 更多的爆炸,更多的多边形。但是,我们在Xbox的两个版本中添加了一件事,但是PVE模式是PVE模式。玩家将能够在他们的库存中与任何类似层的AI一起玩。你可以用坦克练习,而无需担心你的比赛中的其他29个人。在他们进入在线PVP模式之前,它将允许玩家更熟悉坦克游戏概念。

PVE将有自己的经济。如果这就是你喜欢的话,你可以通过单独玩PVE来级别升级。最终我们想让你开车到PVP,所以它仍然主要是培训师模式。但这是坦克世界的第一个。我们很高兴继续扩大它。

Xbox One客户端是自己的客户端。服务器都是一样的,所以你可以一起玩,但每一个资产 - 每个坦克,每个地图都是从Xbox一个的HD划痕中构建的。典型的罐大约是50,000个多边形。每个细节都是模型的,而不仅仅是纹理。我们有一个文化系统,使我们能够吸取成千上万的文化。HDR天空。基于物理的渲染。

以上:警员偶然发现了一个巨大的掌管袭来,但它首先挣扎着如何做出这项工作。

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GamesBeat:底座很小,但我猜你发现360年这些人花更多的钱。控制台玩家更积极的消费者。

kislyi:在北美,是的。这是一个较小的球员基地,但现在我们现在是任何控制台上最成功的免费游戏。我们不想离开我们的360名玩家。我们制作了它,所以他们可以一起玩并保持这种社区。我们自推出以来已经完成了50个内容更新,其中许多播放器请求。我们非常接近我们的社区,非常活跃。

有一个很酷的事情,有这样一个大家庭的游戏是我们能够分享产品之间的想法和新功能。我们开发了一个系统来教导您如何在游戏中获得XP。这是为新球员设计的,但事实证明,也有着经验丰富的球员欢迎。我们现在将它添加到Warships。

你在这里看到的,在战斗过程中被摧毁了。我们可以采取这种烟雾并建立它,真正改变战场的感觉。看起来一场战争实际上去了那里。您可以做足够的破坏来创建自己的封面。

GamesBeat:我们可以有关于Xbox One Game或PC Game是否现在看起来更好的论点。

kislyi:那些已经开始的人。这将取决于屏幕的大小,真的。作为一家公司,我们试图在没有危及性能的情况下给你最大。这是一个永无止境的战斗。这种游戏风格意味着运行10或20年,所以每次更新,除了明显的新地图,新坦克,新模式,都有这些推出的技术。这里有点好,那里好多了。直到时间结束。这就是我们必须做的事情。

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GamesBeat:使命召唤伙计们将忠诚从Xbox转向索尼。他们移动到更大的安装基地。您是否觉得这样的动机是这样切换的,具体取决于哪个控制台更成功?

kislyi:我们不是控制台制造商。我们是关于快乐的球员。我们需要向玩家提供。在我们的案件中,这是中年人,对吧?这就是为什么我们在第一个实验推动的时候去了360个,并且在平板电脑上的闪电声。我们要去那里。永不说永不。这是历史上,我们先用微软握手。我们在360点做得很好,现在我们将释放这一点。日期是固定的 - 7月28日。

你已经知道了多年。我们永远不会坐着等待。我们总是在做点什么。如果机会是对的,我们将抓住它并将我们的世界带到新的球员上。

GamesBeat:生意进展顺利,然后?它看起来像游戏行业的好年份。

kislyi:我们可以为我们正在做的事情感到自豪。我们正在走路。我们正在大量投资新事物。对于旧游戏,像坦克世界一样,这种新的统治模式引入了重生,旗帜捕获。这对Esports非常重要。今年是那里的东西的开始。华沙盛大决赛比前一个更好,它会比我们从现在开始的一年小。我们只是继续前进,找到新的机会,为世界各地的玩家带来更有趣。