Adam Orth如何将职业灾难变成Adr1ft(面试)的灵感时刻
Adam Orth简单地谈论Adr1ft,这是一个沉浸式视频游戏,您扮演宇航员,宇航员在太空中搁浅,并且必须找到回家的路。这听起来很像电影重力,但奥尔特咒骂他独立地想到了这个想法,而他正在从一个深的恐惧和职业惨败中恢复。
2013年4月,微软游戏开发商奥尔什在推特上说了一些不幸的事情,而他在与朋友公开讨论。他对不希望下一个控制台的Xbox粉丝们表示了很小的同情,Xbox One始终连接。他侮辱了一些粉丝,它螺旋地失控,微软发射了他。这部分挫折部分是因为一些粉丝完全误解了一些粉丝首先谈论的地方,但最终,这并不重要。他失去了待定的工作机会,不得不检查他的整个存在状态。他谈到了他如何创造他的新游戏工作室和一个美丽的游戏,作为他个人噩梦的一种救赎。
被削减了他的工作刺激他提出了一个成为Adr1ft的基础的隐喻。他在最近的预览事件中告诉我们我们尝试了最新版本的游戏,包括使用Oculus Rift VR耳机的虚拟现实体验。游戏正在发布505场比赛,它将在9月份的PC,Xbox One和Playstation 4上首次亮相。这是我们与orth的编辑谈话。
以上:Adr1ft关于醒来,在太空中迷失了。
图像GamesBeat:你能告诉我们Adr1ft的灵感吗?
亚当奥尔森:我们有ADR1ft的预测试版。我们距离游戏完成三周。它大约20分钟进入它。它令人乐置在游戏中发生的事情。我们将在E3中拥有一个完全新的不同演示。几年前,这是关于我个人经历的故事。我可能会或可能没有在互联网上说些蠢事,互联网可能为它辩护。这是我发生的事情的比喻。Adr1ft是Hardiman Aeropace Northstar IV的亚历克斯·奥沙玛的故事。在这个被毁的空间站的碎片中,她醒来漂浮,不知道她是谁,她如何在那里到达那里,在泄漏氧气的严重损坏的EVA西装中。你的目标是只是留下来回家。您通过探索完全销毁的空间站,修复您的套装,逐步完成。在整个游戏中,您可以升级到您的氧气容量,推进包。你开始比赛一点gimped。当你走开并修理你的诉讼时,你变得更加擅长。您还修复了大型机计算机,在线携带紧急逃生车辆。在你这样做时,你可以找到在活动中丧生的其他船员。我们通过计算机,音频日志,截取的传输听到他们的故事。你了解你是谁,通过学习这些角色发生的事情发生了什么。这个故事被告知超出序列,纸浆小说风格。这一切都包裹着很好。
GamesBeat:你谈到了如何受到重力的启发?
orth:这可能很难相信。当我在地下时,在推特事物之后,我试图用我的生活。我想出了这个想法。我只是不知道。大约一个月进入了这一点,我发现了它在互联网上。然后我走进了我的房间,哭了一会儿。然后我意识到这不是真正的这一点。没关系。有很多空间可以有这样的游戏。显然,我们有一些相似之处。这是一个比重力的非常不同的经历。重力帮助我们的游戏非常感谢。如果人们将这个游戏与重力进行比较,我会采取它,因为这是一部很棒的电影。
GamesBeat:您将现实生活经历携带多远?被漂泊的经历,我可以理解这是一个隐喻,但是在整个游戏中都有更多的东西吗?
orth:你听到这些其他角色的故事。他们只是正常的普通人的正常故事。这不是一个SCI-FI电影或类似的东西。这只是一个非凡的环境中的正常人。你最终最终听到了他们的生活。我想确保我写了每个人都可以联系到的正常角色。没有什么样的超自然,没有外星人,没有那样的。只是在未来为更好的地球工作的人,然后发生这种可怕的事情,有时他们会这样做。
就像我说,我想制作有希望与人们共鸣的故事和角色,因为它们不是典型的视频游戏故事。很多这些故事都从我生命中发生的事情或受到我生命中发生的事情的影响,或者对我所知道的人的影响。当我决定制作个人游戏时,我全都去了。
以上:您通过ADR1ft的空间站的碎片来实现碎片。
图像GamesBeat:它不仅仅是提供漂流的经验。有没有声明你觉得游戏正在制作,你想要推动人们的结论?
orth:对我来说有一个,但它是对解释开放的。那是故意的。最终的事情,我会喜欢的是,当人们完成比赛时,他们有一点地说,“哇。那里的东西响起了我。我生命中有一个平行。也许我可以学到一些东西。“
喜欢,当我经历整个推特的事情时,我不得不接受那种发生的事情并从中生长并解决了我自己的问题,并成为一个更好的人。这真的是游戏的最重要的。
GamesBeat:做一些个人选择?那是每个人都会有关的东西吗?
orth:希望如此。但是可能有很少的位 - 其中一个角色是医生,在车站上的医生。他是一个恢复的瘾君子。他骗了自己的工作。他在谎言的重量下在那里挣扎。任务进展顺利。它已经扩展了。他受到挑战。
他的整个故事都是通过他成为一位实际上参加地球的AA会议的演讲者。这是一场比赛中的一个独特的事情。我以前从未见过这一场比赛。但这也是真实的。事情发生。人们有问题。我只是不想制作一个世界游戏。
GamesBeat:即使有一个科幻设置,那么......
orth:设置是惊人的。每个人都喜欢这个。它可以实现游戏。但最终它仍然只是空间的办公室。
GamesBeat:你所说的故事几乎是地球上的故事。
orth:是的。我相信我们都知道苦苦挣扎的人。这是一件真实的东西。我知道那样的人。虽然没有个人,但它绝对是一个螺纹。我只想告诉希望在他们可以说的方式上与人们共鸣的故事,“我有一些游戏。”但我也想娱乐它们。这就是空间部分进来的地方。它让我们可以在很酷的空间中漂浮,每个人都幻想。
以上:ADR1FT有美丽的3D图形。
图像GamesBeat:你有很多思想是否思考在控件上,你能做什么而不能做到?
orth:我们花了很多时间对控制。很早就,我们做出了一种有意识的决定来增长经验,而不是担心什么是真实的,什么是正确的。它更多的是经验。我们在游戏中做了很多沉浸式音频设计。可能或可能无法在太空中发生或可能不会发生,但一旦你开始走下到那条路,你就无法享受星球大战。什么都没有工作。我宁愿为人们提供良好的体验,而不是完美的空间模拟器。
GamesBeat:在你减肥的时候做事的能力 - 似乎你能够做得很多。
orth:挑选的东西你不能捡起来,让东西走开,因为它在那里漂浮着,躲避巨大的东西来到你身上,它是一个非常引人注目的机械师。
我们有一个非常酷的运动机制。氧气是健康与运动之间的共享资源。您拥有此损坏的EVA套装,但您的推进包也损坏了。您正在服用氧气,并将其用作运动和保持活力的资源。您的西装始终非常缓慢地泄漏氧气。当你使用推进时,将耗尽速度更快。你必须做出很少的决定,“我去了这个氧气罐,还是我继续在这里?”所有这些微决策。如果没有别的,这很紧张。
GamesBeat:你是如何修改游戏的vr工作?
orth:对于VR而言,这是一点 - 现在仍然是狂野的西方。没有人真正了解VR的规则。我们甚至不知道VR最好的ADR1FT经验是什么。我们在传统游戏中做事,在VR中可能无法正常工作。我们正试图找到每个平台最好的ADR1FT VR体验。这很难,作为开发人员。但它与制作手机游戏并不不同。有40亿手机,您必须确保您的游戏在所有这些中都适用。我们还不知道。但我们为所有人都这样做了。
我们从一开始就开始了VR。我们确实了解VR的一件事是,您不能只拍摄存在并使IT VR的游戏。这不起作用。要做到最好的VR体验,我们必须从一开始就达到VR体验。
以上:您的太空套装正在泄漏空气,您的太空船在ADR1FT中是吐司。
图像GamesBeat:关于你可以查看东西的角度吗?
orth:不,它更像是传统游戏中有很多脚本的时刻。你抓住一个门,打开它和东西。你大部分时间都有自由行动,但我们把它带走了。
GamesBeat:这会产生一个尴尬的时刻,在那里你突然缩放到脚本序列。
orth:确切地。
GamesBeat:我们还没有从游戏的其他地方看到过多吗?
orth:是的。我们有目的地没有显示很多。正如我在E3所说,它会成为一个全新的东西。我们努力确保它准备就绪。
GamesBeat:一支球队有多大?
orth:我们在六个开发人员核心团队和旋转稳定的承包商奏效约13个月。我们正在使用Unreal 4,这使我们能够获得真正经验丰富的专业人士,高级游戏开发者。他们知道工具集。因为我们是一个虚拟公司,我们不必要求他们跨全国迁移。
我们几乎运营了像电影工作室一样。“好的,我们需要一个动画师三个星期。”去寻找一个动画师。通过这个过程,我们发现了一个很好的核心承包商组织,希望他们与我们在一起通过下一场比赛,我们已经在努力。
GamesBeat:听起来这很顺利。
orth:我不会说它顺利。这是我们第一次一起制作游戏作为一室公寓。在游戏开发中永远不会顺利。但我们学到了很多东西。