CCP游戏首席执行官HilmarVeigarPétursson是冰岛的首席执行官,是第一个在旧金山周四在Oculus VR活动中展示新游戏的开发人员。长期以来,他的团队一直是虚拟现实的“全部”。他们创造了夏娃:Valkyrie,一个SCI-Fi空间作战游戏,在CCP在线虚拟宇宙中设置。

“我们一直在模糊什么是真实和虚拟的线条,”Pétursson说。“我们公司的愿景是创造比现实生活更有意义的虚拟世界。”

他说,这是一个“Ballsy,疯狂的屁股声明”。“但现在,当我们真正看到虚拟现实的黎明时,我认为我们不再为该陈述做出借口。”

Pétursson说,一小组开发商对眼部裂谷如此热烈,明年首次亮相,以至于他们把它拿到自己以创造夏娃:Valkyrie。他们从粉丝完成了一致的反馈来完成游戏,因此CCP已经落后于它并将其变成了完整的虚拟现实标题。

“Valkyrie是从头开始建造的VR,展示了VR的所有伟大,”他说。“前夕:Valkyrie是您将获得真正的空间战斗的最接近的事情。您沉浸在360度驾驶舱体验中。你得到了这么真实的东西;这不仅仅是真实的。这就是我们爱它的原因。“

这里更多地从我们与Pétursson的谈话中。

以上:CCP游戏首席执行官Pétursson。

图像

GamesBeat:您如何看待他们今天显示的所有硬件和触摸输入?

HilmarVeigarPétorsson:硬件看起来真的很光滑。它很轻。它具有新月形湾[Oculus Rift Prototype]的质量,这是惊人的。这很棒,这很好,这很好。它真的很好。

GamesBeat:您的游戏将与Xbox Controller和Oculus触控控制器一起工作吗?

Pétursson:我们的游戏是为控制器制造的。Xbox One Controller是一个很好的选择。有一个稳定的目标来瞄准它是件好事。我们肯定会尝试使用新的控制器。我们有很多关于如何为我们正在努力的所有VR项目杠杆杠杆的想法。

GamesBeat:你不仅仅是第一场比赛吗?

Pétursson:我们还有一个为装备vr进行的项目,我们还有另一个团队在疯狂的未来派研发上工作。使用Microsoft Kinect是一个非常酷的原型,您可以在那里扫描您的身体并将其投入到VR并进行各种跟踪。我们对所有未来派输入保持了解VR。但Valkyrie旨在稳定平台,控制器。当我们今天宣布的新控制器有更多里程时,我们会做一些很酷的事情。

GamesBeat:我猜你的游戏将系统推向其限制。

Pétursson:是的。它将所有系统推向它们的极限。[头戴式显示屏],GPU,CPU,这一切都尖叫。

GamesBeat:你能以他们描述的规格运行吗?

Pétursson:我们绝对旨在瞄准他们提出的最低规格。然后,我们会看到新的筹码出来了。我们将有优化和所有这些。但是,现在,我们的目标是他们发布的规格。

以上:Pétursson和制造夏娃的团队:Valkyrie。

图像信用:Dean Takahashi.