根据会计师普华永道普遍的媒体和娱乐预测,美国视频游戏行业将于2014年的2014年从150亿美元增长30%至2019年的196亿美元。这是成熟的复合年增长率为5.5%。

该数字包括传统控制台游戏的收入 - 数字和物理 - 以及PC游戏。该P还包括来自新浏览器的游戏,应用和游戏广告的收入。简而言之,这是一个非常全面的游戏市场。

总体而言,2010年,2010年2010年的2.9%缩减了2.5%的2.5%,于2015年的娱乐市场。相比之下,2010年2010年市场的6.3%的市场占据了拍摄的娱乐活动也缩减到2015年的4.6%。媒体和娱乐的最大部分仍然是商业媒体的企业,包括商业信息,贸易和专业媒体和目录广告。

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这应该让你的普通游戏开发人员在盛大的事物方案中感到有点小。您可以为Xbox One Video Game控制台制作一个杀手游戏。但是您的业务将生成比黄页更少的钱。

不过,还有很多东西要开朗。2010年的传统游戏从2010年下降了6亿美元到1212亿美元。但是,包括传统控制台游戏,数字控制台游戏和在线游戏机的在线微分子,仍然预计2019年的增长率将增长到155.3亿美元。这是一个有些人说注定要注定的行业的复合年增长率为5.1%。2014年,传统控制台和PC游戏仍占游戏行业收入的80.8%,而2019年百分比将是约79%。

当然,普华永道正在留下很多东西。它们不计算游戏PCS,控制台或其他设备的硬件销售。

PC游戏销售 - 包括数字,物理和在线微调PC游戏收入 - 预计将于2014年的32.8亿美元增长至2019年的45.3亿美元,增长速度超过平均年增长率为6.7%。预计PC游戏市场的物理方面将从2014年的2.44亿美元下降到2019年的1.78亿美元。数字PC游戏将于2014年的5.51亿美元到2019年的6.96亿美元,CAGR为6.8%。 PWC指向易用的数字配送服务,如蒸汽和起源。

预计2014年在线PC游戏将从2014年的25.3亿美元增长至36.6亿美元,以7.6%为7.6%。

虽然许多人已经预测了控制台的缓慢下降,但细分正在保持良好。总控制台游戏预计将从2014年的88.4亿美元增长到2019年的110亿美元,CAGR为4.5%。物理控制台销售额仅略微下降,仅略微略低于美国,略微略微略低于美国的64.3亿美元,部分地归功于零售链等GameStop和BEST购买等力量。普华永道指出,仍然有一个充满活力的二手游戏市场,没有贡献收入,使新游戏似乎更实惠,因为消费者可以交易它们。

“随着世界变得更加与能够玩游戏的多个设备,一些分析师预测了控制台市场的加速下降。但是,在可预见的未来,控制台将与大部分美国游戏玩家保持相关。报告称,对于大多数人来说,他们仍然提供最引人注目的游戏体验 - 大型游戏(责任,命运),参与社区和丰富的多人游戏机会。“

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2013年索尼和微软的新游戏控制台的到来发出了新的四年至五年控制台周期的开始。Playstation 4在世界上销售了1850万个单位,而Xbox One已占上1000万(基于上次报告的PS)。任天堂的Wii U没有销售,但由于Amiibo Toy-Game角色的销售,它具有2014年的后半部分。预计2014年的数字控制台游戏预计将从2014年的17.6亿美元增长至32.7亿美元,CAGR为13.2%。

与此同时,在线/微调控制台游戏收入是增长最快的控制台相关的传统游戏,从2014年的5.74亿美元上升到2019年的130亿美元,CAGR为17.8%。这是由于在游戏机上出现了Microtransactions和免费游戏。

超越传统游戏,美国的社交/休闲游戏收入在2014年的价值18.8亿美元。到2019年,它将以4.5%的增长率为4.5%至235亿美元。这是根据基于应用的收入来反映从浏览器的交换机。总体而言,2019年社会偶然的游戏部分将仅为2019年总收入的12%,而2019年在中国占31%。

视频游戏广告收入从2010年的6.81亿美元增长到2014年的12.1亿美元。预计2019年的增长率为17.1亿美元,CAGR为11.1%。除了广告的普通媒体景观的普通媒体景观,美国普通媒体录像机所有权(这使得跳过电视广告很容易跳过电视广告),普遍存在的广告广告的收入比任何其他市场都是强大的。和低报纸读者。所有那个驱动广告商在游戏等地方寻找消费者。

普华永道表示,有能力的机器存在普遍存在的基础,击中市场,如亚马逊的火电视和谷歌的Nexus播放器。Ouya,曾经是一名近期的Android游戏控制台,没有成功。但新的Android设备,如剃刀的伪造,蜗牛的欧洲福克和NVIDIA的盾牌即将到来。PWC说,智能电视很快就会能够运行更好的游戏,云游戏也在前进。

如果普华永道指出的是蒸汽最大的趋势,它是免费的商业模式,玩家可以免费玩,为虚拟商品付出真正的钱。自由玩在多个平台上变得更强大。虽然市场正在增长,但对于很多游戏发布者来说,它仍然是击中或错过。普华永道还指出Kickstarter在较小的独立标题中产生了差异,包括Star Citizen的高度成功的竞选活动,这些竞争达到了8300万美元。

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图像信用:nvidia.