esa的迈克加拉格尔前往Gamesbeat Summit
在5月5日和5月6日的迎来了GamesBeat峰会,如果没有Mike Gallagher,辩论和对话肯定会不完整。所以我们就加入了他加入了邀请的高级行业执行情况。
作为娱乐软件协会(ESA)的总裁兼首席执行官,加拉尔负责管理行业的作用,而不仅仅是行业利益相关者,也负责政府,教育,健康和工作场所。
立即请求邀请,看看您是否有资格。
由于他在2007年接任欧安卡州,他专注于通过超越娱乐来改变视频游戏的看法,以证明游戏在所有这些领域的影响。这让他成为一个理想的人,帮助我们的与会者在全球范围内了解游戏玩家,如何为增长机会瞄准它们,以及游戏正在进行的地方。
他一直积极参与GlassLab,这是盖茨基金会,麦克阿瑟基金会,ESA成员公司之间的合作,以及致力于发展巨大课堂视频内容的杰出教育专家团队。他还指出了本组织的咨询职责,乔德登在纽敦射击之后,乔·拜登。ESA还投入了在DMCA(数字千年版权法案)上作证的重要时间和精力,以强调数字生态系统的重要性。工作发展也是一个强烈的重点,加拉格尔在所有50个州创造了游戏开发工作时吹捧了ESA的驱动器。
这一切都与Gallagher的核心行业职责均衡。随着运营电子娱乐博览会(E3),世界上首屈一指的视频游戏展示,ESA对该行业进行了重要研究,例如最近关于移动游戏的报告,表明美国青少年和成年人的全部三分之一现在玩游戏在他们的智能手机,平板电脑和便携式游戏设备上。
该报告的其他一个调查结果显示,22%的手机游戏玩家说他们之前从未玩过游戏 - 或者他们在恢复移动游戏之前停止播放。差不多一半表示,转向移动设备后,他们只成为常规游戏玩家。
当然,游戏的分配模型已经扩大并变得更容易,但随着Gallagher在去年秋天告诉Gamesbeat,曝光仍然是一项挑战。事实上,如果你得到加拉格尔谈论游戏中的任何问题,他都有一个独特的视角,他参与行业的每一臂和每个主要球员都会推动。
以上:Cavallo Point.
图像Facebook的战略伙伴关系负责人丹莫里斯将分享一些社交网络在移动和桌面中的收购和货币化的最新建议。
Jamil Moledina,游戏战略合作伙伴关系为Google Play提供了Google Play的Google Play,在Google Play商店管理战略游戏合作伙伴。
Shinra Technologies的创始人兼首席执行官和Shinra的高级副总裁Jacob Navok的yoichi Wada将加入轰动的会议。Shinra最近将其云超级计算机进行了演绎,可以打破一个处理器,一用户模型,并使开发人员能够创建巨大的世界,可以衡量20英里的虚拟空间。
华纳兄弟互动娱乐执行副总裁兼总经理David Haddad,互动媒体和Lionsgate的比赛总裁彼得莱文,将在一对主要舞台讨论中掌握。
Kristian Segerstrale,Super Evil Megacorp的Coo,该公司成立于专注于触摸设备的核心游戏的开发。该公司去年11月发布了它的多人在线战斗竞技场比赛Vainglory。
国际游戏开发商协会执行董事凯特爱德华兹可能会解决该行业在今年处理的许多问题,包括Gamergate以及更大的普遍性的需求。
Unity Technologies CEO John Riccitiello也是峰会的一部分。Unity的跨平台技术允许游戏在播放游戏的任何设备上运行。该公司最近在旧金山的比赛开发人员大会上宣布了它的Unity 5工具。
在过去的20年里,很少有人对游戏行业的影响成为riccitiello。他曾担任博彩巨型电子艺术的首席运营官,在该公司的第一个Stint中,并返回其首席执行官,帮助出版商成为移动和在线游戏领域的主要参与者。
在峰会上发言是Thomas Hartwig,Cofounder和King的首席技术官,是移动游戏最大的出版商之一。国王是2014年世界第2场移动游戏发布商,部分归功于其主要打击糖果粉碎萨格。如果您在手机或平板电脑上玩游戏,那么自从游戏2012年发布以来,您可能会在其上粉碎一些糖果。Hartwig在国王的角色帮助改变了我们玩游戏的方式 - 并为他们支付 - 在我们的移动设备上。
Gamesbeat峰会的重点是大胆的想法,那种将推动行业的良好思想,特别是在全球范围内。该活动仅限于仅180个高级管理人员。我们期待着在志同道合的Visionaries汇集时发生的那种开放分享。
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