Nintendo如何在没有讨厌的球员的情况下如何利用应用内广告
既然我们有机会吸收任天堂扩张的新闻进入移动游戏,几个问题出现了,因为我们对移动游戏行业的恰当意味着什么来说就是为了术语。
当然,一些真正创新的游戏的潜力是最重要的。毕竟,这是将我们带给我们这样的标志性工作的公司作为超级马里奥兄弟,马里奥卡丁车,塞尔达的传说。任天堂也以其硬件创新而闻名,彻底改变了与Wii的控制台市场,并将整个便携式游戏市场从游戏男孩到任天堂3DS。
但是,虽然我毫无疑问,我们会从游戏角度看,我们看到任天堂出来的一些真正迷人的努力,这是公司选择支持他们的商业模式,让我感兴趣。
随着任何移动游戏开发人员知道,维护成功的游戏工作室的最困难的部分是以不刺激游戏玩家的方式为其工作产生收入,那些习惯免费玩游戏。任天堂命令一个激烈的忠实粉丝,其中一年多的遗漏通过原始IP和随后的续集在多年来保持了亲密关系。如果它通过绊倒进入乱扔在移动游戏景观的许多陷阱之一,这将是耻辱。
Nintendo最明显的选择必须使其游戏是免费或支付的。当它享有品牌认可和忠诚度时,任天堂可能会因其比赛而逃脱。但这可能会限于其核心观众。不是整个拓展移动的原因,以找到新的游戏玩家参与吗?
完成这意味着免费提供游戏。现在,任天堂可以轻松地将整个流动游戏努力视为支持其控制台业务的丧失领导者,但我认为这不会如此密切地加入(和经济上),如果这是它的移动开发者Dena只有目标。
因此,这意味着将一层货币化添加到免费游戏中,任天堂已经有了模糊历史。一方面,它的3DS游戏神奇宝贝洗牌主要被淘汰了与神奇宝贝品牌的糖果粉碎佐贺克隆,它包括限制游戏玩家可以在迫使他们等待或支付的时候限制游戏玩家的讨厌的能源系统经验。
但它生锈的真正交易棒球表明,游戏精神受到尊重时,游戏中的游戏中的创新如何创新。在Rusty的实际交易中,可以使用免费层的游戏玩家收集用于易货换取的物品,以降低额外的游戏中的迷你游戏的价格。购买行为被纳入了实际的游戏本身,而不是作为中断晃动。
本机广告+适当的品牌合作伙伴
所以为我们带来了广告。如果任何游戏开发人员都可以在手机游戏中发出一种方法,以便在移动游戏中进行本土广告工作,它是任天堂。该公司需要认真承诺在游戏中部署本地广告,设计广告如何从游戏级别融入,就像它与Rusty的真实交易棒球一起购买。
这样做不仅仅是一个技术问题 - 这也是关于品牌的。任天堂需要将学科拒绝拒绝提供资金的品牌,以利用其平台到达观众。相反,它必须只与在游戏环境和任天堂社区真实上真实地进行的品牌工作。为了质量超过数量,缺乏广告库存,任天堂可以用来实际推动速度压力向下培训的市场中的速率。
最后,任天堂应该如何检查它如何整合在多设备环境中的广告经验似乎计划。如果广告被妥善集成到移动体验中,并且移动体验意味着扩展到多个设备(包括便携式游戏设备和控制台),那么为什么广告经验也无法扩展?如已经注意到,任天堂已经在3DS上自由播放的货币化策略刺破,也许推入智能手机只是需要更广泛地尝试这种智能手机。
如果任天堂可以为其游戏货币化战略带来相同的创新水平,这笔交易可以为移动游戏和广告如何共同努力,为其他人创造一个新的模板。
当游戏结束时,最终的判断不是关于制作多少钱,而是玩家是否享有经验。任天堂已经制作了很棒的游戏体验。现在可以制作伟大的广告体验吗?