GamesBeat峰会探讨了游戏的大胆想法(5月5日5日)
我们已经宣布了许多发言者,并接近锁定我们的议程为首次出现的赛事。这是我们在首脑会议上讨论的最新运行,这些主题是在加利福尼亚州萨乌拉托卡卡拉托岛度假村的美丽氛围中,在萨默尼岛的美好氛围中,在峰会上讨论。,于5月5日和5月5日6。
立即请求邀请,看看您是否有资格。
此前宣布的发言人包括华纳兄弟互动娱乐执行副总裁兼总经理David Haddad;彼得莱文,狮子盖特互动媒体总统和比赛;统一技术首席执行官John Riccitiello;杰夫兰登,联合国联合国和Idreamsky技术总裁; Shinra Technologies首席执行官Yoichi Wada; Shinra Technologies高级副总裁Jacob Navok;和Misha Lyalin切割绳索Zeptolab的首席执行官。
谈判围绕着我们的主题:游戏中的大胆想法。
游戏在所有方面都在成长。根据咨询公司Digi-Capital的说法,2014年全球市场通过了7000亿美元。它也在演变,就像电力行业的潜在技术或商业机制一样发展。移动预计今年有时会超越收入的加剧。传统的强国任天堂最终致力于与丹尼亚合作的合作伙伴清晰的致力。现在更多的顶级品牌和娱乐特许经营者现在设法雕刻了大量的游戏馅饼。
那么投资者和高管应该在2015年投注哪里?哪个市场,游戏,类别和地区将提供最佳投资回报率?什么是大胆的想法和地标交易,帮助您的公司捕获波浪并成长为2015年?
我们的董事会会议的顶级子项或每个人的圆桌会议,将涵盖这些主题:
以上:John Riccitiello是EA前首席执行官,现在是团结的主管。
图像哪个平台有腿?他们都是?随着游戏从产品转移到服务,公司正在进行更大的投资。他们这样做,他们想要一个稳定和不断增长的平台,而不是一个不可预测或弱势的平台。独家在每个平台上发布的年龄是有意义的吗?通用工具和云基础设施如何解放开发人员并降低交换平台的成本?平台如何与工具,发现和社会毒性有所不同?哪些平台在不同的地区统治?
国际扩张:世界是一个村庄
以上:David Haddad,华纳兄弟互动娱乐执行副总裁兼总经理。
图像视频游戏的巨大成功通常意味着克服边界并具有全球影响。Console游戏现在已经计划了全球规模,但是通过移动游戏迅速匹配。现在,移动应用商店和智能终身货币化允许在几周内达到全球观众的较小服装。然而,每个地理都可以对不同的游戏进行不同的反应。大多数营销人员也发现获得新用户越来越昂贵,使得在没有损失的情况下逐渐扩大。
品牌和特许经营
更大的品牌正在缩小手机游戏。名人,电影工作室和其他特许经营业主正在涌入市场,从现在成熟的移动游戏市场许可他们的知识产权和利润。有价值的知识产权许可交易可以制作数百万,但视频游戏旋转后的旋转偏离在未正确执行时是双刃剑的臭名昭着。大型消费品牌在攻丝游戏的潜力时也更加精致,以便与横幅广告中的移动用户接触。虽然顶级品牌能够设计自己的游戏,但大多数决定在游戏中提供相关的奖励,或者以同样的方式与即时通讯营销相同的方式进行自然互动。
货币化,用户获取和保留
在大多数饱和市场中,用户获取和保留越来越棘手且昂贵。然而,最成功的博弈要求数十亿名球员,能够在整个景观中重新投资并保持ECPM。最好的货币化策略在详细的观众段中混合广告和应用程序购买以及对敏捷和一致优化的承诺可以最大限度地返回出版商。
理解游戏玩家
该行业蓬勃发展。但随着它在主流文化中提高了它的心态,它也必须与手机上的休闲人口更加休闲和更广泛的人口统计数据来调和“铁杆”游戏玩家。游戏视频流正在爆炸,由来自国际锦标赛到休闲步行的一切。抽搐的收购,电子运动的增长和休闲游戏流星的星星正在展示主动游戏顶部的被动娱乐游戏的潜力。
交易:追随钱
博彩行业一直看到巨大的交易,从微软的25亿美元收购Mojang到亚马逊的9.7亿美元购买抽搐。Digi-Capital报道,2014年的240亿美元的交易。感觉像一个全球棋游戏。
智能货币化策略已将最成功的工作室变成了自己的权利,吸引了传统娱乐业,消费品牌和海外巨头的关注。这些部队正在推动公众眼中的交易,投资和心灵的良性循环。Crowdfunding还帮助独立工作室在玩家手中获得游戏,而无需机构投资者。