Badgeville发布分析引擎以改善企业游戏
Badgeville筹集了超过4000万美元的先驱“游戏,”或使用游戏等力学,如排行榜,激励人们热情地从事非游戏工作。今天,该公司正在发布其新的分析平台,为希望更好地了解他们的娱乐活动的有效性。
基于California的Redwood City Badgeville正在缓慢但肯定地完善其使工作更有趣的平台。它可以通过奖励消费者来增加对网站的忠诚度。并适用于企业,赌博可以获得销售人员互相竞争,以获得最大销售的最高奖项。凭借其平台,Badgeville试图比徽章更多。在Badgeville的行为实验室的首席设计师官员和Cofounters的社交社区,销售表现,客户支持和培训方面,它适用于社会社区,销售绩效,客户支持和培训。
“我们希望更具灵活性作为市场成熟,”SIMS说。“人们正在寻找的东西已经改变了。现在他们可以根据不同用例定制它。分析已经存在了很长时间,但我们现在更好地了解人们现在需要的东西。这意味着商业智能真的来到赌博工具。“
分析提供了客户对员工行为的实时反馈,与Zynga这样的社交游戏公司了解他们的球员在移动和社交游戏中做些什么方式。分析允许客户跟踪,分析和报告。他们可以看到用户返回游戏处理应用程序的频率发生的情况发生了什么,例如销售激励游戏。在内容创建应用程序中,公司现在可以研究人们是否正在创建所需内容,或者为什么不是。
BadgeVille还可以使用匿名数据来向客户展示其结果与工业基准的结果。
几年前,在对游戏化的热情高度期间,市场研究公司Gartner预测,2000年财富70%的公司将至少在2014年底至少进行游戏应用程序。从那以后,游戏化已经看过它的挫折。然而,采用继续,SIMS说。
盖洛普估计5.5亿美元的员工参与损失的生产力。Badgeville成立于2010年。该公司的原始行政长官Kris Duggan已迈上了。但是Jon Shalowitz现在领先公司。
“分析对我们的客户越来越重要,因为他们在整个企业中扩展了他们的游戏,”Shalowitz在一份声明中说。“Badgeville Analytics为与企业应用程序的员工参与提供了独特的洞察力。现在客户可以在所有游戏应用程序中看到详细的用户和使用模式。“
所有Badgeville客户都可以使用分析。客户包括沃尔玛,美国运通,三星,Medtronic,Kendall Jackson和USAA。
“Gamization创建了反馈循环,分析可以帮助您调整它的长期成功,”SIMS表示。
以上:BadgeVille让用户通过自定义分析报告进行排序。
图像信用:Badgeville.