科幻游戏制作者的目标是带回血统的3D空间作战
对于像我这样的旧计时器,经典的电脑游戏血液是一种新的经验,首次描绘了全3D的太空飞行战斗。现在,后代工作室已经获得了旧游戏的权利,并将特许经营重启为下降:地下。德克萨斯州的奥斯汀公司希望在Kickstarter Crowdfunding活动中筹集600,000美元。
Eric“Wingman”Peterson,后代游戏负责人,在第一次出来时喜欢玩游戏,他想用现代的3D图形和六度自由的游戏,为PC带来它。原来的血统是能够在小行星挖掘腰带中战斗隧道中的其他宇宙飞船,比赛销售估计的2500万份。但彼得森在面试中说,他希望与Voxel技术脱颖而出,这使得能够破坏的环境和可定制的芯片。
“血统是我最喜欢的游戏之一,”Peterson说。“它给了你六程度的自由。它带回了很多美好的回忆。“
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图像1996年作为第一人宇宙飞行物战斗射击游戏的原始血液中借鉴了。Parallax软件制作了游戏,并且相互作用发布了它。多年来,持有的特许经营权的相互作用,但最后的下降游戏,下降3是1999年首次亮相。当控制台接管时,在默默无闻的血统上的PC游戏。
彼得森以前在星际公民工作,他的同胞队友。他还在Starlancer,征服前沿战争和机翼指挥官系列工作。最近,他是云Imperium Games的生产总裁,该游戏正在制作明星公民。彼得森也被称为是互联网系列的主机,“僚机的机库”。
常见的线程是SCI-Fi空间游戏。彼得森希望带回独特的游戏玩法,使游戏玩家的飞行技能进行测试。在多人战斗中,您将能够反对10,20,甚至30名其他玩家,所有其他玩家都试图获得矿物质。GamePlay会话预计将持续五分钟至30分钟。
彼得森说,体素的一个很酷的功能是您可以通过洞穴墙挖掘道路,从而创造进入敌人基地等目标领域的新路径。
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图像该故事在火星和木星之间的小行星领域未来大约300年。这是一个在原来血统事件发生之前发生的前雕刻。巨型公司取代了各国政府,并在矿业业务的金色匆忙中取代了空间。
他们的飞行员的飞行和战斗技巧帮助公司主导敌人公司,飞行员成为英雄,因为他们的战斗被播放回到地球,为球迷欢呼他们的最爱。
“玩家将能够为宇宙创建物品和地图,并在游戏中获取自己的创作,”Peterson说。
Descendent Studios于2014年11月由Peterson成立。该团队开始在被称为“地下战斗的船只”的游戏。当Word达到相互作用时,该公司要求后代工作室重新启动血统。后代有大约20人工作。如果活动成功,那么公司也可以开发一个单人故事的血统。
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图像信用:后代游戏