Greg Zeschuk,Bioware的退役Cofounder,花了很多时间让孩子和成年人在沙发上,玩像龙年龄和质量效果这样的视频游戏。但是,现在他对Biba,这是一个加拿大加拿大的初创公司的Biba,他有助于运行。

Biba和游乐场设备制造商PlayPower正在组建创建增强现实手机游戏,让孩子们参与现实世界活动,因此他们可以获得更多的运动和户外游戏。Biba创建了一个应用程序,让孩子遍布,它适用于嵌入在PlayPower即将到来的游乐场设备中的特殊代码。使用该应用程序,孩子们可以使用父母的智能手机进行活动,而父母将智能手机持有并充当裁判。

自2012年从Bioware退休以来,启动是Zeschuk的第一个与Zeschuk相关的公司,这是电子艺术的一部分。在旧金山的最后一周的游戏开发商会议上,我赶上了Zeschuk,Zeschuk是Biba董事长; Biba总裁Matt Toner; BIBA的首席产品设计师NIS BORJIN;和PlayPower的首席营销官员和Lynne Vandeveer。

这是我们对话的编辑成绩单。

以上:Power Play用散步绳桥装饰了其Biba展示。

图像

GamesBeat:从视频中,我不确定如何让这些游戏结构适合您正在做的事情。

Greg Zeschuk:它的主旨,全力以赴 - 我们在我们把人们放在屁股上的职业之后数百小时的玩游戏,我正试图通过制作让孩子走到外面的游戏来回报世界。我们正试图创建一个带有手机的系统,孩子们在玩耍,让他们在那里玩。

nils bojin:我们在这里有什么旨在让我们想做的事情的哲学和长期目标。我们将PlayPower的技术与我们在这里的游戏中完成的东西结婚。它有一个加速度计。我们现在正在做的是我们有一个智能手机应用程序让孩子们,三岁到九岁,在操场上更加活跃。我们正准备在手部技术 - 只是手机 - 不要将设备保留在孩子的手中。很大程度上是因为我们希望孩子安全,我们希望设备也可以安全。

目标是从他们目前的屏幕习惯中重新定位孩子。孩子们每天花七到八个小时,他们的活动急剧下降。一旦他们击中了学年,大约五岁,我们只看出那些孩子每天60分钟的最低建议时间的7%,这相当低。

当我们安装PlayPower时,他们可以将其手机拿出来,标记为PlayPower,它会立即知道游乐场设备的存在。所有不同的设备都将标记为与平台上的游戏交互。我们将与基于位置的服务配对 - 天气,一年中的时间,哪一天,假期,这样的事情。它会生成一个游戏小孩和家长可以根据这些变量播放。

GamesBeat:叙述的前提是什么?

Bojin:Biba的前提是,在过去的几十年里,这些小型机器人已经从太空撞到了地球。操场是他们宇宙飞船的残骸。当孩子和父母参观游乐场时,孩子们被介绍给这些被搁浅的机器人,他们被搁浅,鼓励与他们一起玩,帮助他们回家。

我们想刺激孩子的想象力。他们已经有充满活力的想象力。他们想参与积极的游戏。他们的灵感来自他们玩的手机游戏。我们希望利用户外活动。

我们有一个名为Biba Raceer的游戏,举例说明了这一点。这里的前提是孩子是汽车,他们必须在赛道周围完成一圈。父母持有手机,总是。加速度计可以告诉点火应该开始,然后他会去回来。所体现的游戏方面让他作为游戏的玩家角色移动,但手机也体现了一个工具或一件事,孩子又回到了电话接口。

每次他回来和标签,他都是一辆车,他需要修复。汽车必须重新填充燃料,重新加入轮胎,改变轮子,用速度棘轮调整。他们非常互动,但也有望从一个场景,“我是这件事,这就是我所做的事情。”

在一系列游戏中,我们为孩子们介绍了这些场所,然后闩锁,然后体现和制定。手机支持这些非常类似的玩具活动。我们称之为Simon说遇见Warioworld的东西。

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